盤點格鬥網遊興與衰 國產格鬥是否可以衝破枷鎖
目前國內網遊市場的遊戲類型多樣,無論你喜歡角色扮演還是動作網遊,都可以找到你喜歡的。在衆多的遊戲中,格鬥類型的遊戲顯然是一個閃光的存在,雖然DNF遠沒有《魔獸世界》的玩家多,但是喜歡格鬥的玩家亦是一個龐大的羣體。但是所有遊戲都必然更新換代,新舊交替。夢幻西遊替代了石器時代的地位,穿越火線替代了CS的地位。格鬥遊戲亦逃脫不出此種輪迴。
目前國內網遊市場上最興盛的格鬥類遊戲應屬DNF《地下城與勇士》。DNF是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的一款免費角色扮演2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲 (MMOACT),大量繼承了衆多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長爲中心,結合副本、PVP、PVE爲輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
DNF之所以吸引玩家,其遊戲中經典的街機格鬥技巧是最大的亮點。雖然現在網遊氾濫,但格鬥之於玩家,很顯然是相對古老的街機中激烈的打鬥感更能吸引玩家,給玩家帶來遊戲動力。這個特色的融入,使得DNF在短時間內橫掃網絡,成爲格鬥類網遊中玩家最多的遊戲。
說到最興盛的,就不能不提到格鬥遊戲中衰敗最快的一款,《名將三國》。遊戲採用即時格鬥模式,採用橫版卷軸的2D畫面,昇華了街機遊戲《三國志-吞食天地》和《名將》的打鬥風格,融合了《街霸》的格鬥畫面,各種連擊令人物招式更加豐富。
雖然《名將三國》中也同樣採取了街機風格,並融合了深受玩家喜愛的《吞食天地》中的打鬥風格,但是其同質化太過嚴重顯然成爲了遊戲最大硬傷。欺騙玩家的網遊,必然無法長久。
無論是DNF的成功還是《名將三國》的落敗,顯然對更新換代如此之快的網遊市場都無太大影響,縱使DNF或能成爲格鬥網遊的常青樹,但是新興的網遊仍對格鬥網遊第一的寶座虎視眈眈。《第九大陸》、《諸神國度》,尤其是DNF製作團隊的新作《cyphers》更是獲得了衆多玩家的關注。但是,縱觀網遊市場,國產的格鬥遊戲難覓身影。難道國產格鬥將永遠束縛在“進口”的囚籠中?此道枷鎖,不知國產遊戲何時可以衝破,這不僅是業內的殷勤期盼,也是玩家的心之所想。