帕斯亞科技再續“時光系列”IP

作爲全球售出超過200萬份的《波西亞時光》續作,《沙石鎮時光》確定於5月底發售的消息,自然引起不少玩家的關注。相較其他廠商,新作的背後的帕斯亞科技是國內少有能持續進行續作開發的獨立遊戲團隊之一。此次,《沙石鎮時光》的推出,又是否能成爲該團隊邁出遊戲IP化的堅實一步呢?

■新快報記者 樑茹欣

用遊戲講述環保治沙理念

欲打造爆款產品IP

曾幾何時,被視爲回本難的獨立遊戲在去年獲得不小的爆發,多款精品不斷冒尖的同時,實現口碑與銷量的雙豐收。而在更早之前,保持獨立精品特性和併入商業化大潮中,往往只能是兩者中取其一。“國產獨立遊戲到底能不能賺錢”“獨立遊戲如何實現商業化”等內容一直都是業內討論的話題。

這家成立於2012年的獨立遊戲公司——帕斯亞科技或許能給出一個答案。提到這支製作團隊,大多玩家可能第一個想到就是《波西亞時光》。後者爲團隊在2019年推出的產品,因其優秀的美術畫風及內容製作而頗受國內外玩家好評,一度創下了全球銷量超過200萬份、營收超過2000萬美元的成績。時隔3年,該團隊在延續《波西亞時光》世界觀與時間線的基礎上,推出續作《沙石鎮時光》。該作保留了前者的“模擬經營+RPG(角色扮演)”循環的核心玩法(即通過模擬經營獲得資源進行產出,進而解鎖地圖推動遊戲劇情),還增添許多的互動、經營方面的元素。得益於前作積累下來的關注度,截至發稿,新作的Steam願望清單已超50萬。

相較海濱小鎮的“波西亞”,製作團隊將新作的遊戲世界搭建在一個荒無人煙的沙漠中。玩家需要在這座名爲“沙石鎮”裡,收集資源、打造工具、經營自己的工坊,幫助小鎮拓寬綠洲以重現昔日榮光。據製作團隊介紹,爲還原沙漠的地理風貌,他們曾前往甘肅、寧夏和內蒙古等地採風,觀察與學習當地的治沙經驗、日照光線、動植物生存與生長的相關知識等,並將此還原到遊戲裡。最爲關鍵的,環保治沙的理念貫穿遊戲始終。例如,遊戲中會出現“沙塵暴”,玩家需製作治沙道具,防範和控制災害的發生;還會因爲水資源的問題與其他地區產生摩擦衝突,玩家要通過戰鬥系統守護自己的資源或開拓新資源等。

該團隊透露,《沙石鎮時光》只是“時光系列”遊戲的一部分,在上述兩款遊戲以外,還有兩到三款同一世界觀而玩法不同的遊戲正在構思籌備中。

精品化與出海

或成國產獨立遊戲發展主趨勢

模擬經營類遊戲是休閒遊戲賽道上的重要品類。羅斯基和智能移動營銷平臺AdTiming發佈的《2021年模擬類手遊研究報告》顯示,模擬類市場整體呈增長狀態,用戶佔比增加7%,營收佔比增長1%。市場的擴張多來自生活模擬遊戲。其中,頭部市場中生活模擬從2019年的36款上升到2020年159款,新增4倍之多,成爲市場爆發最快的品類。

事實上,囿於團隊規模、創作表達、設計研發、資金成本等綜合因素影響,較少有獨立遊戲團隊能持續進行續作開發,尤其是在同一品類上。而帕斯亞科技在開發《波西亞時光》前後,其實曾進行過各種不同的“試錯嘗試”。包括2014年上線的沙盒向冒險遊戲《星球探險家》、2019年對外公佈的競技向球類遊戲《超級巴基球》、2020年發售的解密類遊戲《永進》等,涉獵的遊戲類型不可謂不廣泛。

隨着《波西亞時光》的成功,該團隊想打造“時光系列”IP的“野心”也在日漸擴大。從發行方面可見一斑,帕斯亞科技將旗下產品定位爲面向全球市場,並制定出海策略。以《波西亞時光》爲例,該作海外銷量實際上佔全部銷量的70%,海外營收佔比達到了80%。發售至今,該款遊戲在Steam上有近3萬多條測評,仍保持着90%以上的好評。

然而,從整體來看,當下國產獨立遊戲的發展進程相較國外,還存在明顯差距。2016年,由於Steam 開放支持中國區登入與人民幣購買,該年被喻爲開啓了國內的“獨立遊戲元年”。彼時,國外已出現《我的世界》等口碑與銷量俱佳的獨立遊戲精品。另外,有分析師進行過分析估算:目前在Steam平臺有4.4萬支開發團隊發佈遊戲,57%的開發團隊總收入低於1000美元,這些團隊大多隻發佈過一款遊戲;僅有1600名開發者的遊戲總收入超過100萬美元,其中600家是2A、3A工作室,他們擁有龐大的團隊和開發預算,每款遊戲可產生數千萬或數億的收入。

無法忽視的是,海外市場已成爲國產獨立遊戲大展拳腳的主要“舞臺”之一。2021年8月,帕斯亞科技的“時光系列”(包括《波西亞時光》《沙石鎮時光》等)更被商務部、中宣部等五部委列入《2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單》。有不少業內人士表示,精品化和出海將是國產獨立遊戲發展的主要趨勢。對於這些遊戲,除了本身過硬的產品質量,廠商出海還需重點思考遊戲本地化以及針對當地市場的宣發手段等問題,包括語言翻譯要精準貼切,遊戲內容要尊重當地的文化價值取向等。

編輯:蔣蔣