《諾蘭德》測試版更新 大幅改變遊戲機制

近日,《諾蘭德》開發商Long Jaunt剛剛發佈了一個“大更新”,不僅爲遊戲添加了大量內容,而且完全重做了核心機制。

遊戲設計師Dmitry Glaznev表示:“我想不出比一個超超超超級大更新更好的名字了,我們在測試分支中推出了一些對核心遊戲玩法的徹底改變,正如許多人所猜測的那樣,我並不是熱衷於固化遊戲機制的設計師,所以我花了一些時間來確定核心遊戲玩法循環中哪些地方行不通,並找到改進的方法。現在看來,這款遊戲玩起來更有趣了。”

在此之前,多個領主中每個領主負責監督殖民地的幾座建築的生產,每天向工人發出指示。現在,一個領主向所有工人發出指示,這一改變旨在減少管理複雜度,讓遊戲感覺不那麼像是同時在玩城市建造和生活模擬遊戲。

這並不是諾蘭德唯一被簡化的的地方。角色的“需求”標籤被完全移除,遊戲現在主要關注角色的“慾望”。Long Jaunt是這樣解釋這種設計的:“‘需求’主要是生理上的,它們並不適用於從不擔心食物或住所的精英。隨着時間的推移,社會因素對他們的思想有更大的影響。”

其他變化包括一個重新設計的遷移系統,它與你的定居點的整體情緒有關,所以當你的定居點快樂時,會有更多的人到達,只有當情緒變得非常糟糕時,人們會開始離開。犯罪和懲罰不受干涉,絞刑臺自動執行死刑。早上的教堂布道被移除,讓你的村民有更多的時間完成任務,你的農民不再依賴酒精來消除疲勞,反而可以提高士氣。

在覈心循環之外也添加了大量內容。外交上的變化讓你可以“將其他國王的附庸夷爲平地”,並在和平條約之後進行“黑暗交易”。國王現在可以積極地用其他角色製作木偶,而誘惑可以用作政治武器。還有一些平衡系統的調整,如森林再生和田野肥力,使它們更容易被管理,因爲在初期,要獲得足夠的木材特別麻煩。