MSI新規則出爐,LPL不再提前內戰!中韓大戰概率大,避免垃圾對局

各位LPL的觀衆和英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下游戲匯。

LPL和LCK兩大聯賽春季賽目前都決出了勝者組冠軍,GEN和BLG兩大戰隊率先晉級MSI,今年的MSI將會在中國成都舉辦,中國觀衆可選擇前往現場觀賽。

而在今天,MSI官方也是出爐了新的規則,極大程度上避免了去年的垃圾對局。

MSI季中冠軍賽和S賽全球總決賽在去年進行了賽事改革,其中MSI是進行了隊伍數量的擴充,同時引入了勝敗分組賽的規則,S賽方面是以瑞士輪代替小組賽,整體來說這兩個賽制改革都在不同程度上提升了比賽的觀賞性。

但在去年進行的MSI和S賽中,都出現了大量的內戰劇本,分別出現在MSI的勝敗分組賽和S賽的瑞士輪中。

這種賽事的偶然性,導致了倒黴蛋戰隊KT的出現,同時內戰太多也不是觀衆們想看的。

而今年MSI季中冠軍賽再次引入了新的規定,官方公佈勝敗分組賽的新規則,首先是八支隊伍還是根據戰隊所在賽區的強弱和入圍賽的排名來分成四個不同的種子池。

然後進行抽籤,一號種子池隊伍打四號種子池隊伍,二號打三號。

新引入的規則是勝敗分組賽每個半區中,每個賽區只能有一支戰隊,也就是說在最開始形成的半區中,將不會出現賽區內戰。

相信大家還記得去年的MSI劇本,去年LPL賽區兩大戰隊是會師決賽,包攬冠亞軍,但之前的比賽確實因爲出現大量內戰導致比賽觀賞性急劇下降,去年在勝敗分組賽第一輪結束之後,第二輪直接開啓內戰,GEN打T1,BLG打JDG。

後面出現了G2打MAD,C9打GG的這種歐美賽區內戰。

觀衆們更像看到的是賽區隊伍之間的切磋,儘可能不要出現內戰,除非說後面敗者組殺上來出現1-2場內戰可以接受,但去年那種直接四場內戰走起確實不太好。

這個賽制的改革是得到了觀衆們的認可,這樣中韓賽區都不用擔心提前內戰了,中韓大戰的可能性會變大,當然還有歐美賽區與中韓之間的對決,大家比較期待的GAM打TES,也有可能出現。

與此同時觀衆們也希望拳頭能夠對瑞士輪進行一些調整,保留瑞士輪偶然性規則的同時減少內戰的數量,這樣比賽也會變得更加精彩,也不會出現類似KT這樣的隊伍。

今年的MSI季中冠軍賽的主旋律還得是中韓賽區的戰隊對決,雖然說目前階段LPL和LCK的參賽隊伍還沒有全部確定,但我們還是可以對未來的MSI來做一個大概的前瞻,預測或者說分析。

個人認爲今年中韓賽區在選手配置和實力上各有優劣,LPL這邊可以期待的是下路組合的發揮,LPL想要贏下MSI可能要靠下路,尤其是BLG的這對王牌下路,或許會是LPL在MSI上大殺四方的一大殺器。

LCK方面最大的優勢,個人認爲是他們的穩定性和紀律性,LCK隊伍的下限水平一直都很高,還有一點就是LCK的戰術設計,個人認爲是優於LPL的。

尤其今年LPL在教練表現都比較一般的情況下,這個BP還是挺讓人擔心的,回望去年的全球總決賽,LPL的隊伍在BP階段幾乎是被爆爛了,今年MSI上LPL能否取勝,最重要看版本走向,然後看教練組的BP和戰術設計能不能跟得上LCK,最後就是看選手的個人發揮了。