魔獸世界爲主題,還有毒圈機制,Excel世界大賽被玩成了電競
Excel這個東西大家絕對不陌生,作爲微軟(Microsoft)的電子應用軟件,我們在日常工作中經常會用到。在普通人的印象中,這就是一個普通的表格處理軟件,無非計算一下數據,做一下報表罷了;而在達人們的手中,就可以玩出花來,大家比較常見的可能是繪畫,博士卻記得:我以前就曾分享過文章,介紹了有人利用Excel來製作遊戲!
一位叫“s0lly”的開發者在有限的時間內以自己喜歡的《文明》系列爲基礎,利用Excel設計了一款類似的遊戲,技驚四座!還有一位名爲“10mikiya”的達人則用Excel製作了另外一款比較有名的遊戲,那就是《勇者鬥惡龍3》。Excel還能開發遊戲,是不是很有意思呢?今天,博士再來分享一件趣事讓大家開開眼界,Excel還能搞比賽,而且比賽過程緊張刺激,和我們熟悉的電競沒什麼兩樣!
博士去查了一下“電競”的定義,電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目,是一種利用電子設備作爲運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。如果我們把Excel也看成一種數字計算、數據處理的遊戲,那麼全球各地的高手齊聚一堂,比拼Excel水平的世界大賽“Microsoft Excel World Championship”也能算是另一種“電競“。
其實,所謂的Excel世界大賽早在2021年就開始舉辦了,只不過今年(2024年)的賽程、規則和機制都非常像大衆印象中的電競,本來普通人看起來乏味枯燥的辦公室軟件應用大賽搖身一變,成爲緊張刺激、懸念迭出的電子競技比賽,顯然更有趣,也更能吸引觀衆。至於具體的細節,博士專門彙總整理了一下,讓我們來看看。
所有的參賽選手都是來自全球各個行業的精英(嗯,每個都是頂尖的上班族),經過長達10個月時間的比賽競爭,層層篩選,再到季後賽選出128位選手,最終角逐出24位Excel最強王者來參加總決賽。這些人都有高超的Excel技能和豐富的知識儲備,面對各種難題時,則需要快而準的決策能力,誰應對的越好,答案給出的越快,誰就是Excel之王。
另外,今年在拉斯維加斯舉辦的總決賽居然以一個令人意想不到的方式在遊戲圈和電競圈引發熱議,那就是經典網絡遊戲《魔獸世界》是決賽的主題!每個參賽選手都需要管理一支《魔獸世界》中的20人小隊,接連處理七個階段的任務得到成長,最終需要擊敗經典副本“熔火之心”中的拉格納羅斯。整個過程中,選手要不停地精確計算和調整小隊成員的經驗值、金幣、護甲、智力等屬性,還要應對如火焰抗性等複雜遊戲狀況,稍有差池最後就會被團滅。
同時,上述提到的七個階段的任務一環套一環,每個階段的數據都會影響下一階段的計算,給選手造成了極大的壓力!不僅如此,官方還借鑑了《絕地求生》的玩法,加入了所謂的“毒圈”機制,每隔五分鐘都會淘汰積分最低(處理進度最慢)的玩家,是不是聽起來挺刺激的呢?而現實也是如此,最終奪冠的加拿大選手邁克爾賈爾曼(Michael Jarman)一度落後200積分,最後靠着一套奇蹟般的函數運用,逆轉翻盤!
值得一提的是:總決賽在HyperX電競競技場舉行,選手們都佩戴耳機,手握鼠標鍵盤,在充滿高科技感的場館中進行比賽,營造出了濃厚的氛圍,和其他的電競沒什麼兩樣!你問我,做表算數據要耳機幹什麼?博士只知道其中一位選手在聽歌,他可能習慣這樣的工作方式吧。還有人問了,Excel世界大賽怎麼想起和《魔獸世界》聯動了呢?呃,微軟已經完成對動視暴雪的收購,《魔獸世界》已成爲旗下的產品。此次聯動成功地將Excel的數據處理能力同《魔獸世界》的遊戲元素相互結合,展示了二者的無限可能!