《命運2》細節透露 敘事方法將有大變化

一直爲業界提供爆料大神shinobi602近日放出了《命運2》最新細節,談到了遊戲引擎和敘事的變化,《命運2》將登陸PC平臺,曾參與《使命召喚》系列開發的Vicarious Visions將協助Bungie開發。

shinobi602在這次爆料中說,“是的,《命運2》將登陸PC平臺。早先公佈的《命運》大型資料片鐵旗崛起》原本計劃春季推出,而不是放在秋季。Bungie決定推遲《命運2》是因爲需要更多的迭代,《鐵旗崛起》的延遲可以彌補今年秋季檔的空白。”

“《命運2》進行了大修,這樣製作團隊就不需要在前作的設定框架下進行構造新作,他們引入了可玩空間,這樣玩家會被系統成就所吸引,可玩空間將會更加開放,包括城鎮哨所等等更多的公共區域。另外,當你在控制角色時,玩家們還可以做些其他的事情,而不是退回到副本中心。就像《魔獸世界》,當你排本後,你仍可以繼續控制你的角色。”

“主要敘事也發生了大變化。無論是劇情方向還是節奏、框架。這次聚焦政治陰謀土星。土星是一個可玩空間,比前作所有的可玩空間加起來都大,因此副本活動也更大、更密集。”

shinobi602還提到了新的種族派系敵人正在計劃中。Bungie在計劃太空飛行玩法,不過該功能可能要在《命運3》《命運4》裡出現了。PS4玩家仍會享受到不少獨佔內容,敬請期待。

本文來源:gamingbolt