沒看過《鏢人》漫畫?那絕不能錯過這款鏢人手遊,春節解悶全靠它

《鏢人》漫畫自出世以來,號稱最好看的武俠沒有之一。這一點看過的人都懂,不再贅述。那麼相對於補番的枯燥來說,同IP手遊《鏢人》的出現,填補了漫畫動作上和視覺上的缺失,成爲漫畫愛好者,以及IP追隨者的又一擁泵。

國漫之光,演繹硬派武俠。這句話依然適用於鏢人手遊。

《鏢人》手遊沿用了漫畫中的人物造型,使得人物更加立體化,且成長型路線的安排,也讓初入江湖的萌新擁有了與角色一起成長的經歷,難能可貴。

立體化這個詞本不是很喜歡,但覺得還是比全方位低調一些,就用了。人物造型的立體化,主要表現在建模、風格、行動、互動等方面。

建模方面,鏢人採用3D技術,在角色職業選定之後可以換臉,使人物更加立體真實;進入遊戲後,通過人物頭像欄可以變換時裝,錦衣夜行、華服雍容等等,都增加了角色的歸屬感。這在BOSS涉及時,也是通用的。每個BOSS的設定,都追隨了漫畫中人物的角色定位,常貴人、雙頭蛇、青爺、刀馬等角色的設定,突破了漫畫中的黑白色調,活靈活現地出現在玩家面前,這也是遊戲本身超越漫畫的一個方面。

選定職業後換臉界面

風格上,沿用漫畫塑造的硬派武俠背景,且在場景中採用了具體化色彩,爲故事主線添加了漫畫不能及的顏色渲染,這對於玩家來說更具吸引力。例如在赤沙鎮和老莫集市這兩個十分相近的場景中,赤沙鎮採用偏紅色的色調,突出赤沙這個主題,而在老莫集市場景中,則運用集市這個中心詞,用多種多樣的建築堆砌出一個近似繁榮的景象。

場景:赤沙鎮

場景:老莫集市

行動方面,角色十分靈動,過主線時還帶有隱藏副本,偷聽、對峙、飛檐走壁等設計,使得遊戲更貼近角色鏢師的設定。打鬥方面,角色並不會有特別大的延遲,而且在剋制BOSS大招時,採用不同的顏色警示,黃藍紅又可以採用不同的絕招去破解,爲玩家提供了更大的操作空間和可玩性。

互動可以說是鏢人手遊的靈魂,爲什麼這樣說呢?因爲刀馬代表的鏢人系列本身,就是“話癆型”漫畫,這一點咋鏢人手遊中沿用了。不過,不再是漫畫中的虛空傳音,而是各個角色找準自己的語言,再將它們說出來,這個稱之爲漫畫電影化(應該可以吧,自己想的),哈哈。

反過來說,鏢人手遊雖然成爲了一款遊戲,但卻並沒有抹去漫畫中的靈魂,人物語言及動作行爲,都很符合硬派江湖的設定,這一點相比於其他圈錢遊戲,是難能可貴的!相信這也和許先生的創作理念有關。

綜上所述,從建模、風格、行動、互動等方面,鏢人手遊都沒有忘記初心,也不曾破壞國漫之光的名譽,值得作爲一款休閒遊戲把玩。

春節將近,除了拜年探親,剩下的時間如何安排,一直是比較苦惱的。而這些鏢人手遊的製作團隊早早就製作了一份遊戲時間規劃。

每天只用兩個小時,就可以將遊戲的主要玩法都經歷一遍,這對於工作一族或者肝不動的玩家來說,絕對是個福音。而且這兩個小時,已經由製作團隊完美把控。

首先肯定是主線了,這對於漫畫迷來說是決不能錯過的,每天大概需要20分鐘,因爲設置了等級解鎖,也避免純主線的枯燥遊戲旅程。

其次就是下副本,這是裝備經驗的重要來源。副本需要組隊,但所有副本都是可以一直沿用隊伍的,不需要換隊伍,這樣的設計很便捷。大概需要花費40分鐘。

再次就是其他玩法了,單人闖關副本、世界BOSS、押鏢、科舉、幫會、俠客提升等等,大概需要1小時的時間。

總體來說,鏢人手遊不需要很肝,就可以體驗到遊戲的所有樂趣。也可以在春節休閒時,得到知識的浸潤和心情的愉悅。也即:鏢人手遊,既能解悶,又能學習,寓教於樂,兩不耽誤。

暢遊江湖,找尋真相,你值得擁有。