陸游戲慘業 去年收入衰1成
大陸近七年遊戲市場時季銷售收入
2022年大陸游戲業受到疫情與強監管波及,多項市場指標衰退。中國音數協最新數據顯示,2022年大陸游戲市場實際銷售收入年減10.33%至人民幣(下同)2,658.8億元左右,爲2014年以來首度下滑,同期遊戲用戶規模約6.64億人、年減0.33%。
香港經濟日報報導,中國音數協日前發表「2022年中國遊戲產業報告」指出,遊戲業整體處於持續承壓階段,主要受到五大因素影響:一,企業生產研發受限,項目進度嚴重滯後。二,徵才需求緊縮且職缺銳減。三,資本信心不足,企業投融資困難。四,用戶削減個人開支,娛樂消費金額銳減。五,海外競爭加劇,企業外銷阻力增大。
報告顯示,2022年大陸自主研發遊戲境內市場實際銷售收入年減13.07%至2,223.77億元,自主研發遊戲海外市場實際銷售收入年減3.7%至173.46億美元。手遊方面,大陸行動遊戲市場實際銷售收入年減14.4%至1,930.58億元。
中國音數協預計,未來遊戲業挑戰與機會並存的特徵更加突出,需要多方共同努力,佈局產業中長期發展方向。另外,未來遊戲業會強化導向管理與內容建設。其次是在質與量齊頭並進的前提下,更加註重質的提升。至於海外業務拓展將成爲企業中長期戰略增長點,遊戲業會進一步邁向全球化發展。
陸媒「財經網」報導,2022年遊戲版號在停發一段時間後重啓,開拓海外市場成爲各大遊戲業者的主要戰場。
AppMagic數據顯示,2022年全球收入前30大手遊發行商中,有七家大陸游戲業者上榜,其中騰訊、網易與米哈遊更是佔據榜單前三名。
另一方面,在大陸國家新聞出版署暫緩發放遊戲版號近八個月後,版號於2022年4月重啓發放,除了5月和10月停發以外,2022年共有七批版號發放,整體而言發放數量穩定且持續。
公開資料顯示,2022年過審的遊戲版號年減約31%至529個再創新低。
對此,大陸游戲業分析師張書樂認爲,版號發放已經穩定,2023年仍會保持絕不濫發的宏觀調控狀態,引導遊戲業者走向精品遊戲之路。