陸電競市場蓬勃 臺選手紛紛挑戰

參加第二屆海峽兩岸暨港澳電競聯賽的臺灣代表選手Yursan(左)與教練Benny(右)28日表示,兩岸電競應多交流,多舉辦賽事最直觀有效。(吳泓勳攝)

2023年第二屆海峽兩岸暨港澳電競聯賽近日在深圳舉辦總決賽,由兩岸四地隊伍爭奪冠軍。此次參賽的臺灣代表選手與教練都認爲,這些年大陸電競水準持續提高,加上市場蓬勃與薪資等吸引力,臺灣優秀選手幾乎都會轉戰大陸,認爲如要促進兩岸電競交流,「多辦比賽」是最直觀有效的方式,同時也可吸收大陸政策與培育市場手法,像是粉絲族羣的建立、行銷周邊商品與多元贊助等概念。

此次比賽擔任「英雄聯盟」賽事的臺灣戰隊教練Benny表示,自己在兩岸「英雄聯盟」職業聯賽PCS、LDL都執教過,坦言目前臺灣電競選手只要到足夠水準,大多數都會想赴大陸發展,「其中薪資自然是重要考量,臺灣明星級選手的薪資在大陸只是中段甚至中下段水準。」同時大陸電競水準也是吸引力之一,選手甚至教練自然會想朝更厲害的賽區去發展。

參加這次「英雄聯盟」賽事、臺灣戰隊隊長之一的王聖佑(Yursan)也說,從這次賽事交流過程,認爲更清楚看到大陸電競的高水準與蓬勃的市場環境,「像挑戰高山一般,之後會積極想來大陸拚一把」。

面對兩岸電競水準差距近年擴大,王聖佑認爲,從選手角度來看,多舉辦比賽,透過賽事提升兩岸選手技術,能有更多聯繫交流的方式會最直觀有效。

電競產業的快速發展也帶出更多「電競+」的延伸融合業態。深圳大學文化產業研究院副院長,電競產業研究中心主任胡鵬林28日在聯賽舉辦的高峰論壇上說,具體像是電競直播、電競廣告、電競文創品,以及電競融合產業4大塊,尤其融合業態逐漸出現與飯店、教育、旅遊甚至商場相結合。

深圳洲明科技副總裁李宇塵也認爲,大陸電競市場未來的成長驅動會源於電競列入亞運項目後的體育化、商業化機會,以及融入元宇宙、Web3.0等新業態帶來的發展空間。據中國音數協遊戲工委發佈《2023年1到6月的中國電子競技產業報告》,大陸目前電競使用者規模爲4.8億人,產業上半年收入爲759.93億元人民幣。