龍騰世紀製作人談上古卷軸5:重新改變RPG遊戲
本月18日,《龍騰世紀:審判》即將發售,日前其製作人談及了開放世界下的遊戲類型,他認爲《上古卷軸5:天際》給爲RPG遊戲帶來了全新的視角和方向。
BioWare的Mark Darrah在接受GamesIndustry的採訪時表示說,自《龍騰世紀2》發售後,《上古卷軸5》的出現和巨大銷量改變了這一切,玩家對RPG遊戲裡探索的概念和金錢的意義變得完全不同。
“《上古卷軸5》完全改變了RPG遊戲的面貌。”他說,“我是指《上古卷軸4:湮滅》賣了600萬左右,而《上古卷軸5:天際》就賣了2000萬成爲史上銷量最高的RPG遊戲,所以在某種程度上,一切都被改變了。”
“隨着年齡的增長,人們的遊戲時間變少了,所以這也改變了他們對遊戲玩法的期待。這同時也導致了一些懷舊情懷。所以他們可能更加堅定了對往昔遊戲特色的依戀。”“但是《上古卷軸5》突然成了成千上萬玩家的第一個RPG遊戲。他們對故事敘述方式、探索有了新的期待。而我認爲《天際》所帶給我們的自由度是最大的改變之處。”
同時他認爲硬件的革新也帶了遊戲種類的革新,開放世界遊戲將繼續主導次世代主機。
“硬件帶來了把遊戲做大的能力,我認爲那將把RPG重新推回遊戲界的前沿。傳統的觀點是,隨着主機世代的轉變,主導的遊戲類型也將隨之改變。上一代主機的主流是競速或射擊遊戲。如果再往回看,在PS時代,當時的主流就是RPG。我認爲這就是我們接下來將要看到的。我不知道RPG會不會成爲主流,但我認爲開放世界的遊戲將主導次世代主機。”