《龍騰世紀:帷幕守衛不再怕蜘蛛啦》

在《龍騰世紀》的《帷幕守衛》中,有很多值得一看的東西。很多,不過有一點除外。蜘蛛恐懼症患者可以歡呼了:遊戲完全沒有任何一隻蜘蛛。依循這個情況,這篇文章同樣也不會提及蜘蛛,儘管肯定會對它們的消失有所討論。

這種對蜘蛛以及蜘蛛相關物品的徹底清除,既是一種可訪問性方面的特徵,也是簡化開發過程的一種辦法。畢竟,從一開始就沒有蜘蛛,自然也就無需添加無蜘蛛模式。如果您願意的話,可以掃描下面的圖片 - 您絕對找不到一隻蜘蛛!

這個消息並非通過一些宣傳視頻或者可訪問性指南傳遞給我們,而是由Reddit 上的一位社區經理告知的。

沒有蜘蛛恐懼症模式,因爲沒有蜘蛛!

BioWare 發佈了 一篇有關遊戲可訪問性特徵的博客文章,這篇文章很快被髮布到遊戲的 subreddit 上。

這篇文章本身並未提及這種蜘蛛的消滅情況,所以 社區經理出來澄清。

一些玩家對之前在衆多《龍騰世紀》遊戲中出現的一種敵人類型的消失表示遺憾。

他們再也無法憑藉自身劍的力量來清除世上的蜘蛛了。

不過,這篇博客文章確實提到了遊戲的其他功能。遊戲設有五個難度等級,另外,對於那些想要自定義內容的玩家,還提供了無限制模式。用戶界面和擡頭顯示器是可以自定義的,對於那些有暈動症的玩家,可以禁用諸如鏡頭晃動和動態模糊之類的功能。

支持我們當中患有蜘蛛恐懼症的玩家,對於實現無障礙化而言,當然是件好事,但這並非沒有代價。正如IGN所指出的,蜘蛛的移除也意味着某些遊戲機制的移除。

無論您是否喜歡蜘蛛,它們的存在往往能爲有趣的遊戲序列和遭遇增添亮色,這是像“狗”或“骷髏”之類的寬泛元素無法做到的。

在任何遊戲中,洞穴、蛛網和毒藥的組合都能形成有趣的挑戰。

它能夠通過其他環境和限制移動的效果來重現,不過可能沒那麼直觀。

每個人都知道蜘蛛什麼樣;很少有需要彈出教程來告知你蛛網危險的情況。

話雖這麼說,把無蜘蛛模式融入主要體驗確實使事情變得更易於接受了。

這意味着會有更多的玩家、更多的粉絲,有時還會帶來更多的利潤。

在遊戲發佈且玩家能夠親自評判遊戲玩法之前,很難判斷這個決定的實際份量。然而,肯定已經有相關的預測了。但在新的《龍騰世紀》體驗結束之前,討厭蜘蛛的人可以安心了。