《絕地潛兵2》CEO認錯 但仍爲亂削弱找藉口

《絕地潛兵2》的最新戰爭債券“自由之焰”已於 8 月 8 日推出,包含了大量火焰主題的武器,例如新的火焰噴射器主武器。然而就在發佈該債券的幾天前,開發商 Arrowhead 就在推出的“自由升級”大型免費更新中對火焰武器傷害進行了削弱。

面對玩家對武器削弱以及此前曾表示將謹慎對待平衡不再削弱熱門武器承諾食言的憤怒和不滿,Arrowhead 首席執行官 Shams Jorjani 已經在幾天時間裡多次發表了自己的看法,一開始他在社交媒體上表示“大多數玩家只是在玩遊戲”,而之後又在官方的聊天頻道里表示“總比沒人在乎要強”,翻來覆去只說了會“聽取玩家意見”,終於開通了一個正式提交工單的反饋渠道,但就是沒有想要真的改變的意圖——這進一步引燃了玩家的不滿,遊戲遭到繼此前索尼強制綁定賬號後又一次“差評轟炸”。

今年早些時候時任遊戲總監 Johan Pilestedt (現任公司 COO)已經爲“哪個武器熱門就削弱哪個武器”的做法道歉過一次,之後 Jorjani 表示之所以火焰霰彈槍被削弱的原因是因爲“30% 的蟲族任務玩家都在使用這把武器”。

而在官方 Discord 聊天頻道上,Jorjani 爲此前的一些言論進行了道歉,表示:“我會承擔搞砸了的事情——我應該提供統計數據背後的更多背景,而不是隻把它拋給你們。我希望我們在即將到來的討論平衡哲學的直播中更多的討論這個話題。”

他長篇大論的繼續說道:“儘管我不是這個話題的最終權威,我還是想提供一些簡短的想法。我希望 Johan 和 Micke(現任遊戲總監)更多的討論這個話題。如果 30% (的任務)都是如此的話,這是否是個問題?如果我們製作出超級有趣的東西並且人們喜歡它,這當然是一件好事,但我們也希望遊戲中所有的內容都是可用的——取決於具體情況(難度、任務、環境條件)。”

他表示如果一種武器是“全能工具”,在任何情況下都能有出色表現,那麼 Arrowhead 就會對其進行改動。他也承認自己知道大多數玩家希望的是將其他武器提升到較強武器的同一水平,而不是對較強的武器進行削弱,並表示“我個人喜歡這種方法”。

這之後少不了一個“但是”——他繼續拿出此前 Arrowhead 已經提過的理由:“我想說,這種方法會產生其他後果,因爲系統是相互連接的。它可能將會導致其他部分失去樂趣。遊戲平衡總是有點像打地鼠。我認爲這次我們做的沒有達到我們希望的那麼好,今年早些時候我們也犯了類似的錯誤,這確實會令人失望。這是我的失敗——而不是設計師本身的失敗。”

這之後他又感謝了提出意見的玩家,並透露公司內部已經開了多次會議討論這些問題。他還提到《絕地潛兵2》是一款“不斷髮展”的遊戲,因此玩家還需耐心等待。

然而玩家社區並不這麼看。一些玩家指出,Arrowhead 這麼做不是一次兩次了。也許大多數玩家是通過《絕地潛兵2》認識的 Arrowhead,但據一位老粉絲稱,他們在開發《魔能(Magicka)》的時候就是這樣了:故意將玩家做的特別難,然後在遊戲暴斃的時候“裝作很吃驚”。不僅如此發帖者還聲稱在當初削弱電磁炮武器時那位對玩家出言不遜的社區管理員並不是個例,工作室內部很多都是這種態度。雖然當初發這個帖子的人已經被封禁了,但是又有人將帖子翻了出來並表示他說出了事實,而新的帖子則是 Reddit 論壇上最熱門的帖子之一。

也許 Arrowhead說會聽玩家的意見,但三番五次的行爲證明他們壓根一次也沒有聽進去。他們只有一次稍微妥協了以下將武器進行了加強,然而除此之外從未實際上加強所有武器讓他們在各種情況下可供玩家挑選,只是一而再再而三的削弱玩家覺得有用的武器。就像帖子中的一條評論所說的一樣,這可能是他們推出的最後一款熱門遊戲,因爲玩家不僅已經對他們失去了耐心,也在失去信任。