劇情總監解釋拉瑞安放棄製作《博德之門4》緣由
近日在波蘭Digital Dragons大會上,創造了年度佳作《博德之門3》的拉瑞安,透露了其在遊戲製作過程中的艱辛,甚至不得不加班來保證遊戲質量。
而除了在開發時遭遇的阻礙,爲了完成《博德之門3》也耗費了製作組對往後作品的精力。
《博德之門3》的劇情總監Adam Smith在波蘭Digital Dragons大會現場接受外媒“GamesRadar+”的採訪時提到,拉瑞安其實由嘗試過製作另一款《博德之門》遊戲,但最終拉瑞安選擇不參與《博德之門4》的製作。
Adam Smith說:“我們嘗試過,我們確實開始爲《博德之門4》提出各種創意,但這些想法並沒有讓我們興奮,我們沒有激情。”這令拉瑞安意識到“我們真的有這種熱情嗎?”而Adam Smith及拉瑞安的開發者明確的感受到他們目前並沒有開發續作的熱情,因此他們選擇放棄續作的開發。
此外Adam Smith還強調能在“不會被告知‘是的,但它會爲我們賺很多錢,所以我們要做’”的地方工作真的太好了,因爲這是真正由熱情驅動的地方。考慮到工作室負責人 Swen Vincke此前透露最終取消了《博德之門3》DLC內容而被員工感謝的事情,可以知道Adam Smith此言非虛。