IGN被斥作弊打壓黑神話、AMD憾失Switch2、索尼公開大量新作

1、IGN被斥作弊打壓黑神話

IGN近日發起了一個關於年度遊戲的投票,列出了今年的部分遊戲,讓玩家來選擇自己喜愛的作品。

其中有《最終幻想VII:重生》、《地獄潛兵2》、《黑神話:悟空》、《艾爾登法環:黃金樹幽影》等。

開始一直是《最終幻想VII:重生》領先,到了23日,《黑神話:悟空》的支持率達到了90%多,遠遠領先於《最終幻想VII:重生》的70%左右。

有意思的是,到了24日,《黑神話:悟空》的支持率開始暴跌,在短時間內下滑到了74%,這時候依然是投票榜的第一。

接下來魔幻的事情來了,短短一小時之內,《黑神話:悟空》支持率斷崖式掉到70%左右,跌至第三名。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》和《最終幻想VII:重生》則以微弱的優勢登上冠、亞軍。

截至發稿前,更下降到了第五名。排名依據也變成了Author Rank(作者排名“,而不是之前的玩家投票。

本來獲不獲年度遊戲,也不是IGN一家說了算的,還有TGA、金搖桿等權威獎項。

但IGN顯然有意打壓黑神話,前暴雪製作人就憤怒發聲稱,凌晨5點突現1000人投票,這是哪裡搬來的陰兵?

倒是中國玩家比較看得開,調侃IGN道心破碎了。

其實之前IGN曾經也有過前科,當年《死亡擱淺》也在投票中得了第一,被IGN直接取消了,聲稱投票不公平,那你還弄這活動幹啥啊?

以《黑神話:悟空》如今的銷量和口碑,其實獲不獲獎已經無關緊要了。

但不拿個獎,衆生又怎知我塵緣已盡,金海盡幹?

2、《塞爾達傳說:智慧的再現》首次啓用女總監

《塞爾達傳說:智慧的再現》明天就要正式上市了,大家已經知曉了它有趣的“複製”玩法了。

遊戲甚至之前還腦洞大開,試圖加入玩家自制迷宮的玩法。

後來由於種種原因取消了,玩家們仍然從中體會到了《創世小玩家》感覺的創建樂趣。

令人驚異的是,這次的遊戲總監,居然是一位女士。

她就是來自任天堂EPD3企劃部的佐藤友美女士,代表任天堂和開發公司Grezzo的寺田智史一起擔任遊戲總監,這也是《塞爾達傳說》系列的第一位女總監。

製作人依然是青沼英二,看來以後的總監會逐漸年輕化,多樣化。佐藤女士也爲遊戲加入了更多女性化元素,和溫柔感動玩家的情節。讓主角的形象非常可愛。

可能意味着任天堂遊戲製作會慢慢交給更年輕一代,向藤林一樣扛起新世代的大旗。

3、NEW2DS零件耗盡,即將停止維修服務

繼New 3DS的零部件耗盡之後,New 2DSLL也迎來了結束。

任天堂宣佈New2DS的配件庫存即將耗盡,一旦用盡,將立即停止爲遊戲機提供維修和換件服務。

一代神機3DS的衍生遊戲機,2DS是取消了3D功能的掌上游戲機,它們一起爲任天堂扛起了半壁江山,在Wiiu失利的形勢下,撐到了Switch發售,說是功勳之臣並不爲過。

如今Switch的繼任機型也將登場,3DS系列也到了退休的時候了。

4、AMD本有機會拿下Switch2,卻因能耗惜敗英偉達

AMD雖然在PC市場被英偉達壓制,但失之東隅,收之桑榆。連續兩代PS和XBOX遊戲機都採用了AMD架構。

只有Switch用的是英偉達的芯片。

據爆料,AMD也不是沒向任天堂努力過,在Switch下一代遊戲機的招標中,AMD也同樣投了標。

和英特爾的失敗並不一樣,AMD倒在了便攜模式的能耗上。

據油管頻道“摩爾已死”發佈的視頻透露,AMD在功耗爲5瓦時的性能和效率上未能達到任天堂的要求。

儘管AMD希望任天堂在便攜模式下提升至15瓦功耗,以實現真正的次世代性能,任天堂方面並不願意將主機推向如此高功耗,因爲這意味着需要更大的電池,從而增加設備重量。

最終,NVIDIA的芯片提供了與AMD相同的性能表現,但在能效上表現更好,且製造成本更低。

英偉達以20瓦時的電池,在便攜模式下提供了更低的功耗。既延長了續航時間,也爲任天堂節約了成本,從而獲得了新主機的大訂單。

5、白金工作室從任天堂手中獲得《神奇101》所有權

根據美國專利商標局的一份文件顯示,白金工作室已從任天堂手中獲得了《神奇101》遊戲IP的所有權,文件日期爲2024年8月19日。

《神奇101》是白金工作室製作,任天堂投資的遊戲,在2013年8月登陸Wiiu。

雖然遊戲很好玩,但因爲Wiiu銷售不利,未能打開市場。

2020年白金工作室以衆籌的方式重製了《神奇101》,登陸PS4、NS、PC平臺,就是自己發行的遊戲。

現在看來任天堂可能已經放棄了這個品牌,因此並未限制登陸其他平臺,這可能也是轉讓ip的一個原因。

6、《電鋸甜心:RePOS》修復女主胸部抖動

《電鋸甜心:RePOS》被玩家吐槽缺乏和原版一樣,女主站立時胸部的抖動。

官方立刻宣佈改正,近日已經推出新的1.0.3.1更新,據悉修復了這個問題。

7、傳《GTA6》遊戲長度低於《荒野大鏢客2》

據油管遊戲新聞內容創作者和消息泄露者 LegacyKillaHD 透露,《GTA6》的主線劇情故事實際上比《荒野大鏢客2》要更短。

之前他就透露過,《GTA6》的主線劇情將在 30 至 40 小時,要比《荒野大鏢客2》的 50 小時要短。

對3A遊戲來說,現在50小時以上的內容似乎成了必要標準,尤其是《GTA6》售價在70美元以上,玩家的要求也會更高。

但過長的主線也會給玩家帶來疲倦感,把遊戲做的有趣些,多增加幾個模式,比如在線聯機任務等,或許也是一個良好的方向。

8、《怪物獵人:荒野》發售日預告片

Capcom今日公開《怪物獵人:荒野》發售日預告片,和其他的片段形式不同。這次的預告片講述了一個劇情故事,一位獵人小時候目睹親人被怪物殘殺,激起他內心的復仇之火。

在長大後成爲出色的怪物獵人,一下和玩家產生的共情。

從預告片來看,遊戲更加寫實,隨時可以切換第二把武器。怪物魄力更強,也突出了玩家之間的合作和戰鬥,很令人期待。

遊戲2025年登陸PS5、XSX/S、PC平臺。

9、索尼PS發佈會公佈《羊蹄山之魂》等新作

今日凌晨的PS直面會,是TGS之前的一次預告。

從索尼給畫的大餅來看,PS5未來將會有多款大作上市。

最重磅的就是《對馬島之魂》新作《羊蹄山之魂》了,這款遊戲將於2025年登陸PS5。

但這並非一款傳統意義上的3A大作了,而更像《對馬島之魂》的衍生遊戲。背景是前作的300年後 ,主角採用了一位女性角色。仍然具備優秀的東方美術風格,怡人的風景和炸裂的戰鬥交相輝映,令人激動不已。

此外還公開了《地平線:零之曙光 復刻版》、《樂高地平線大冒險》、《龍騰世紀:影障守護者》、《怪物獵人:荒野》、《真三國無雙:起源》、《幻獸帕魯》等遊戲。

最大的樂子當屬《幻獸帕魯》登陸PS5了,在任天堂提告開發商的節骨眼上,索尼旗幟鮮明地和他們站在了一起。

如果任天堂把《幻獸帕魯》告下線了,不知索尼尷不尷尬。

以上就是今天的全部內容了,希望大家喜歡。

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