《黑神話:悟空》持續引爆市場 打破國產遊戲銷售紀錄

新華社深圳8月23日電 題:《黑神話:悟空》持續引爆市場 打破國產遊戲銷售紀錄

新華社記者孫飛、王豐

首款國產“3A”遊戲《黑神話:悟空》持續引爆市場。有數據顯示,《黑神話:悟空》在國際遊戲平臺Steam上已售出超過300萬份,加上Epic遊戲商城、WeGame和Play Station平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元人民幣,大幅打破國產遊戲的銷售紀錄。

“3A”遊戲一般指高成本、高體量、高質量的單機遊戲作品。這一市場主要被日本、美國、法國等國的遊戲公司佔據。工信部信息通信經濟專家委員會委員盤和林認爲,《黑神話:悟空》的上線引發多重效應:一方面,玩家熱捧會帶來相關領域的消費熱潮;另一方面,對中國傳統文化的關注度也會得到提升。

8月20日10點,《黑神話:悟空》全球同步上線,僅一個小時,Steam平臺的同時在線玩家就高達104.5萬,登頂Steam熱玩榜。截至目前,WeGame平臺累計註冊量達3億,平均月活躍用戶達7000萬。

《黑神話:悟空》是一款《西遊記》題材遊戲,由深圳市遊科互動科技有限公司製作。早在2020年8月20日,《黑神話:悟空》就憑藉13分鐘的實機演示視頻片段引發熱議,此番上線也引發了國內外廣泛關注。

受該遊戲上線消息影響,近期A股遊戲板塊表現較好。8月19日和20日,A股相關概念股連續上漲。同時,《黑神話:悟空》也帶動了周邊及聯名產品開發。瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》的聯名產品於8月19日上線銷售;京東商城銷售的多款《黑神話:悟空》周邊產品迅速售罄……

我國遊戲市場規模巨大,但在代表“硬實力”的“3A”遊戲領域,幾乎沒有國產遊戲。

“中國需要‘3A’遊戲,目前大部分國產‘3A’遊戲的文化內涵還是來自歐美。”盤和林認爲,《黑神話:悟空》最成功的地方,是將中國文化融入其中。

業內人士表示,《黑神話:悟空》的成功會帶動國內其他公司參與進來,放手投入,採用中國文化、中國IP進行遊戲製作,同時向全球發行。(完)