《黑神話》開發團隊只有140人 國外推主狂贊太高效

《黑神話:悟空》現象還在繼續,今日國外推主對比了《黑神話》開發商遊戲科學和國外3A工作室的員工人數,讓人繼續感嘆一個初創公司的驚人創造力!

《黑神話:悟空》開發團隊:140名“高效率”員工,3天賣出1000萬套(實際上是4天)

343:445名員工,毀了《光環》

Bungie:850名員工,管理危機、遊戲質量低劣、高度政治化

育碧:2.1萬員工+納稅人資助,其餘的你已經知道了

網友評論:

他們留下了一個位置,有人填補了它,這是宇宙的基本規則。沒有東西可以空着。

我希望《星球大戰》和即將推出的《刺客信條》能夠對育碧造成足夠的傷害,最終讓育碧陷入困境。

@育碧,你們家的開發者都是一羣*****

毫無疑問,開發團隊越大,拼湊出一款連貫的遊戲就越困難。雖然所有資產和系統可能都做得很好,但它們通常不能很好地結合在一起,從而導致各種bug

這表明DEI員工和覺醒部門對於公司的基礎毫無用處

重要的不是團隊規模,而是擁有合適的人才。合適人才的價值永遠超過10個人的總和。具體到DEI案例中,合適人才的價值超過50-100名DEI員工的價值