好萊塢沒端好的飯碗,日本動畫電影接過去了
“玩世代 玩時代”
關注我們,關注新羣體新趨勢
戰場已經延伸到院線之外
愈發“出圈”
今年五一電影檔的“優等生”是日本動畫電影。
假期期間,票房前五有兩部日漫動畫。
一個是《間諜過家家 代號:白》,7天票房收入2.34億,暫居內地影史五一檔動畫片票房top 1。
另一個是有宮崎駿品牌加持的《哈爾的移動城堡》,時隔20年迴歸,假期內票房快速破億。
兩部片子主要是粉絲向。前者的最大支持者是00後,平臺數據,想看觀衆中00後佔比超6成。後者有衆多80後擁躉,再加上宮崎駿現身營業,以及延續清明檔《你想活出怎樣的人生》的餘溫,該片能有這成績並不意外。(截至發稿時,兩部片子票房分別爲2.51億和1.35億)
雖然整體看只是“第二梯隊”,算不上超級爆款,但日本動畫電影已經擠進小長假的熱門檔期,較之此前大多選擇冷門檔期,足見其地位變化。
一個顯著趨勢是,日本動畫電影在中國票房表現和關注度越來越“出圈”,甚至超越好萊塢。
2023年進口片票房三甲,《鈴芽之旅》和《灌籃高手》佔據兩個席位。
同樣是動畫電影,漫威的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》收穫全球票房口碑雙飄紅,但在中國的票房收入幾乎只有《灌籃高手》的一半。
今年4月,宮崎駿奧斯卡獲獎作品《你想活出怎樣的人生》單日票房一度連續9天力壓好萊塢怪獸片《哥斯拉大戰金剛2》。《你想》累計票房7.86億元,暫居今年進口動畫片內地票房第一、進口片第二。《哥斯拉2》累計票房9.48億元。
浙江大學影視與動漫研究中心《2023動畫發展態勢》指出,自2021年以來,日本動畫在中國內地的市場競爭力與美國動畫持平,從票房排名來看甚至有反超之勢。
當好萊塢的超級IP系列被透支,一部又一部讓觀衆失去信心,那麼同樣有強IP屬性、有情懷和期待加持的日本動畫電影,似乎是一個新選擇。
日本動畫電影也順勢線下回暖“集中上新”。特別是今年強勢佳片和老片重映集體來襲。
具體來看,此前已上映的《數碼寶貝:最初的召喚》,接下來還有“有00後的網球王子之稱”、暫居日本年度票房冠軍的《排球少年!垃圾場決戰》,以及《哆啦A夢:大熊的地球交響樂》這樣偏向於閤家歡的電影。確認引進、暫未定檔的還有《通往夏天的隧道,離別的出口》《轉生成爲了只有乙女遊戲破滅flag的邪惡大小姐劇場版》。
科幻動畫《攻殼特工隊》4K修復版,2016年口碑佳片《你的名字》也將在今年重映。此前其票房成績5.75億元,貓眼9.2評分。這其中不乏名人IP背書的原創劇本,或是基於動畫故事改編的劇場版系列。
抓住細分化觀衆,既不和國產電影搶票房,也不和好萊塢大片拼視效,讓日本動畫走出了一條差異化之路。
此前一段時期裡,中國一直是日本動畫電影最大的海外票倉。2015年《哆啦A夢:伴我同行》、2016年新海誠的《你的名字》兩部作品有口皆碑,分別以5.3億元和5.75億元接連刷新日本動畫電影在內地的票房紀錄,奠定了市場信心。
2017年保持着年均5-6部的引進規模,而到了2020年7部日本動畫殺入中國動畫電影票房前20。也就在同期,日本動畫海外票倉份額大幅提升,從2010-2014年的20%,到2020年佔比近一半,中國票房功不可沒。這一格局僅在疫情期間有所鬆動。
2023年線下復甦之時,日本動畫又再刷新里程。《鈴芽之旅》和《灌籃高手》兩部品質片殺入院線,帶動廣泛關注火熱出圈。《鈴芽》導演新海誠還連續來到中國做宣發,這種“積極營業”實屬罕見。足見日方對中國票倉的重視。
更重要的是,中國有數億級的龐大泛二次元羣體,潮流消費正盛,谷圈文化順勢向院線滲透,帶動相關娛樂消費市場條線發展,也讓業界反過來看到更多施展拳腳的機會。
打法升級
除了片子本身的差異化競爭,日本動畫電影的市場動作也比好萊塢們更行之有效,也比以往行動更積極、更有突破性。
從宣發上看,日本動畫電影正嘗試向中國受衆的媒介偏好、消費偏好看齊,從IP運營開發角度調整宣發營銷動作。
就在《間諜過家家》上映前夕,大批阿尼亞粉絲“攻佔”了北京藍色港灣,知名coser卡琳娜獻身首映禮,給現場圍了個水泄不通。整個藍色港灣換裝“間諜過家家”,IP主題坡道、合影打卡造景、電影同款餐飲,遊戲區和衍生品售賣,打包吃喝玩樂一體化。
開放性的線下主題空間,不僅爲電影刷到更多路人緣,也嘗試將二次元文化帶到日常生活場景,創造更多參與感和新體驗,贏得了一波好口碑。
這是國內少有的,日本動畫電影把宣發搬到主流商圈;對於國內粉絲而言,這也是一種全新的模式和體驗。此前日本動畫電影宣髮長期處於“半散養”狀態,大多依靠粉絲自發傳播,做觀影會,少有像分賬片一樣做跨平臺的口碑傳播。
電影發行方路畫在接受採訪中指出,引進權談判中公司提出了更綜合的IP運營和開發方案,結合衍生品開發的想法贏得了日方認同。伴隨《間諜過家家》上映,公司還聯動了全國近50家影院推出“GuGu Hotspot”,發售相關衍生品。去年公司單獨成立了衍生品品牌“GuGuGuGu”,佈局衍生品開發和售賣。
日本動畫電影在中國的打法和思路都在轉變,「影視+消費+體驗」相互聯動的路線更加清晰。
去年,《灌籃高手》帶着“情懷殺”火燒大熒屏,帶動衍生品周邊大賣。其相關周邊在天貓一分鐘售罄,一些粉絲買空店裡的二手漫畫書,連蛋糕都供不應求。後來市場開了口,一些書店、手辦周邊店擺上灌籃高手展陳,即便電影下映半年之久,依然有粉絲合影。雖然觀衆對電影內容褒貶不一,但“情懷變現”延續了一整年。
《鈴芽之旅》則把系列宣發動作迴流成線上口碑傳播炒熱市場。奈雪聯名、北大首映式、周深獻唱、B站提前觀影活動等,諸多熱搜話題讓影片未映先熱,最終以6.6億票房收官。後來時隔半年多,《鈴芽之旅》同名展來到上海又拉回了一波關注度。這種連續性也進一步強化新海誠個人IP的市場認可。
對比之下,好萊塢大片也是遜色的。社交媒體口碑看,《你想》上映25天累計237個熱搜,而更早上映的《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》只有137個熱搜。即便有第一部的口碑背書,《哥2》的票房也沒能超越第一部,也僅微弱高於《你想》。帶動衍生消費上,《你想》的優勢更爲突出。
另外,國內的宣發打法也在向日本本土市場靠攏。最顯著的是“特典”。
在日本,“特典”是電影宣發的慣用手段,也就是爲電影觀衆派送限量小贈品,比如特殊票根、海報、徽章等,通常按放映週期發行多套特典。爲了收集,粉絲會反覆購買電影票,形成“N刷一部片子”的現象,以此拉高票房。
這些“特典禮”在觀影羣體裡也自成收藏一派,時常爆出一些熱款,像國內炒潮玩一樣形成二級流通價值。2021年動畫電影《銀魂THE FINAL》上映,隨機贈送的日本漫畫家空知英秋創作的10款Crossover《鬼滅》角色的特典卡,其中一款炒到3000日元(大約140元人民幣),被媒體評爲“回血卡”。
後來“特典文化”流傳到香港,這幾年大陸市場也習得於此。比如《鈴芽之旅》特別爲中國觀衆開發了中文版特典,包含畫冊、盲袋卡包、特殊票根等。《哈爾的移動城堡》的特典票根更是多達20種卡面。除了官方特典,觀影團、影院也有會向官方採購“特典”,或是獲取官方許可自行開發。有時候觀影團也會製作“同人特典”。主要還是滿足核心粉絲圈,那些熱衷吃谷、熱愛收藏的人。
其中“特典票根”(卡類)相對主流。去年天岸創奇開發的《灌籃高手》特典票根大約發行了50萬套,電影熱映後有人出價數十元求購。如今一紙票根轉賣價在二三十元,一張日版的特典票根能賣上百元。
一種觀點認爲,“特典”是一個潛在的破局點,拉昇票房之外,可以與二次元熱衷的吃谷文化融合延展。即便影片或有瑕疵,也並不妨礙多元形式獲取商業回報。
日本特典禮僅作爲“觀影贈品”,而國內有一部分則趨向於放映季的限定售賣。比如集卡社推出的《間諜過家家》特典卡包,採用盲袋抽卡形式。
《數碼寶貝02:最初的召喚》的嘗試也很新鮮,以集換式對戰卡牌作爲特典物料。而數碼寶貝集換式卡牌(DTCG)是2020年上線的卡牌遊戲。目前集換式卡牌是一塊正在高速成長的新興市場,也擁有更長的用戶生命週期。
電影的“戰場”早就延伸到院線以外,動畫電影更是如此。對於熟稔IP產業鏈玩法的日方公司來講,多年流媒體積蓄的粉絲,需要在熒屏端、消費端等多元形式謀求商業轉化。
“二次元的夏天”正在到來
運營IP,耕耘整體性市場纔是核心資產開發的最大價值,而不僅僅是單一票房市場。
國內二次元羣體呈現出旺盛的付費支持意願和期待值。美依禮芽一路逆襲浪姐4、吃谷炒谷文化盛行、各種漫展線下社羣聚集形態全面開花,這些現象也顯示出羣體市場仍然有極大的開發度。
特別是《間諜過家家》線上線下聯動宣發玩法,粉絲反響空前,甚至小圈稱之爲“過大年”。但是從觀影量、上映後的社媒口碑來看,核心觀衆還是相對侷限於粉絲圈。
原因或許在於,日本動畫電影雖然往往有一定粉絲沉澱,但圈層固化同樣明顯,反過來導致其侷限性。特別是對於非核心的泛受衆,如何製造興趣話題、釋放共鳴感和新引是一個宣發的關鍵。想要達到“破圈”,仍然需要投入心力。
目前而言,特典文化的票房拉動效果並不突出,落到本土化上又有所變形。一些院線將特典贈品與食品捆綁搭售、私下加價轉售,黃牛倒賣等亂象不斷,特典並不一定真正能惠及粉絲觀衆。另外,特典的吸引力尚不突出,特別是放到本已極大豐富程度的谷圈,差異化難以拉開差距,特典文化普及尚需時日。
相比2023年《灌籃》《你想》火燒三四月份,今年五一檔日本動畫電影的表現“低於預期”,票房和院線消費都相對承壓。從五一檔來看,大衆出行旺盛削弱了電影消遣場景,同時,消費降級承壓也反映在了院線渠道銷售上。春節以來,院線賣品銷售都相對乏力,飲品小食被奶茶咖啡替代,IP聯名也逃不開同類內卷,競爭挑戰不斷。
雖然哆啦A夢電影尚未到來,天岸創奇公司開發的聯名系列周邊已經提前曝光。產品開發思路卷向更多平面化、更多低價產品。公司還將推出三麗鷗旗下帕恰狗、庫洛米,藍色監獄、小豆泥等,以電影之外的興趣品類來帶動銷售。
從院線捲到生活半徑、從重砸宣發到特典和周邊,核心還是要找到與本土文化匹配的方式,更具參與感的獨特體驗、更有收藏屬性的衍生周邊、激活社交貨幣屬性,爲觀衆提供更多情緒價值。
新市場局面,新玩家和新打法,人氣與商業回報如何雙贏,這並非一蹴而就,而是一條長期探索的產業融合新階段。接下來,票房黑馬和出奇制勝的新爆點,還要再看佳片集中的暑期檔,這個“二次元的夏天”。
資料:samiyeah《日本動畫電影,正在取代好萊塢?》
ACGx《如何讓觀衆N刷《鈴芽之旅》?》
犀牛娛樂《電影特典能撬動市場增量嗎?》《這批日本動畫新片真的猛》
出品:玩世代工作室
本文圖片來源於玩世代
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