《國際產業》用戶增長超預期+跨足遊戲 網飛盤後跌轉升

網飛宣佈第二季營收爲73.4億美元,略高於分析師預期的73.2億美元。每股盈餘爲2.97美元,不及市場預期的3.16美元。

第二季付費用戶數淨增加154萬個,遠超出市場預估的119萬個。其付費會員數總計已超過2.09億個。

隨着疫苖接種持續擴大,以及防疫封鎖措施逐漸鬆綁,分析師原本對網飛的第二季訂閱用戶增長沒有太大期望。

網飛在給投資人信中表示,新冠疫情使我們的會員數增長陷入一些顛簸,2020年的會員數成長較多,而今年增長放緩。我們將繼續專注於改善我們的會員服務,並提供他們來自世界各地最棒的故事。

網飛表示,串流媒體平均付費會員數增長11%,以及每會員平均收入成長8%,帶動了第二季營收增長。

市場焦點大多集中在該公司如何看待第三季展望。網飛預期第三季用戶淨增加350萬個,但仍遠不及投資人預期的淨增加546萬個。由於大量的串流內容已經被推遲到今年下半年和明年,該公司即將推出一連串新內容,是看好訂戶將大幅成長的主要原因。

此外,網飛證實將跨足遊戲領域,共表示將把遊戲視爲一種新的內容類別,就如同該公司進軍原創電影、動畫和無劇本電視節目一樣。網飛表示,這些遊戲將納入訂閱服務,無需額外付費,而最初的焦點將放在手游上。

該公司最近才挖角臉書的擴增實境和虛擬實境內容部門副總裁Mike Verdu 。

網飛聯席執行長Reed Hastings在財報中表示,網飛不會將遊戲或銷售消費品這類功能作爲個別的獲利來源,公司的重點是讓核心的串流媒體服務變得更好。