《國際產業》東南亞手遊夯 產業規模3年估增近2倍
電競,就是電子競技,指的就是使用電子遊戲來比賽的體育項目,例如用電腦、遊戲主機、手機等爲媒介的一種較量彼此智力與反應比賽。
中國大陸科技巨擘騰訊與荷蘭電玩調研機構Newzoo攜手調查發現,東南亞有82%民衆都玩過手機遊戲,且其中39%會優先選擇手遊。這些東南亞地區主要指的是馬來西亞、印尼、菲律賓、新加坡、泰國與越南,這與北美和西歐玩家優先考慮固定式的電腦遊戲是有所不同。
其實,電玩從個人電腦以及遊戲主機轉向行動裝置化是一種趨勢。還有,雲端遊戲、5G網路與硬體效能愈來愈佳,也都是手遊族變多原因。以雲遊戲來說,不需要高階行動裝置,電玩已被業者儲存在雲端上,消費者只要每個月支付一定費用,加上游戲手把,再連上5G網路後,就可以隨意盡情暢玩遊戲。
同時,在馬來西亞、印尼、新加坡與泰國都陸續提供5G網路系統後,當地消費者有更多選擇想要打何種電玩。在東南亞地區,Dota 2、英雄聯盟、以及絕對武力:全球攻勢等,在個人電腦上還是很受歡迎,至於絕地求生與巴哈姆特,則是當地手遊族最愛。
與個人電腦礙於固定性相比,擁有可隨意移動、隨時隨地使用以及符合個人習慣不同的手遊,的確較符合現代人生活需求。因爲東南亞玩家習慣在正式付費時先試玩免費版,所以於遊戲業者想要進入市場時,也必須先備妥大量銀彈。
另外,一些東南亞手頭較不寬裕的玩家,也是不可小覷的一羣。因此,電玩業者也是需要開發一些適合低階手機的電子遊戲。由於嗅到東南亞手遊市場盛行,一些美國知名的電玩開發業者像是EA、暴雪娛樂以及Riot Games等,都推出決勝時刻與Valorant特戰英豪手遊版本。
Newzoo預估,東南亞電競產業成長快速,到2021年底,當地電玩消費者可達4250萬位。其中,東南亞最大經濟體印尼,以1700萬高居第一,其次是越南的810萬,以及第5名的大馬410萬。因此,電競周邊相關組織、賽事、報導與行銷等都會如雨後春筍般冒出。
業績會說話,東南亞電玩相關產業規模可望從2021年3,920萬美元,到2024年時,應可增近兩倍至7,250萬美元。同時,電競參賽者收入愈來愈仗賴的企業贊助以及廣告項目,而到了2024年,可能會擴增至一半以上。
因爲疫情所致,無法隨意外出與隨意活動,因此很多東南亞民衆會待在家裡觀看線上電競賽事。Newzoo統計,2021年的當地電競觀衆可達4.74億,高於2020年的4.35億與2019年的3.97億。其實,很多觀看電競賽事的東南亞民衆是沒在玩遊戲的。以絕地求生這款遊戲來說,2020年電競時,累計收視率就超過兩億小時。
就算到了疫後時期,電玩業者也樂觀認爲東南亞這股電玩風潮不會消退,無論是何種遊戲參與者應該都會有增無減。因爲時勢所趨,電競產業已經崛起,相關產業鏈也漸擴大中。因此,東南亞手遊在未來幾年應會繼續成長,至於手遊電競也會愈來愈夯。