國產OS,逃出安卓囚籠

對於國產手機OS而言,"元年"似乎早在數年前便已到來,但2023年纔是國產OS真正意義上的爆發之年。

今年下半年以來,各國產手機廠商,在OS領域發力,不僅華爲、榮耀、OPPO、vivo均已踏入河流,小米MIUI亦如"斷舍離"般從底層重構,端出了小米澎湃OS。

無疑,OS領域多年的行業境況正在被改寫。而在這個手機行業競爭與撕逼激烈而殘酷的時代,肩負各玩家種種希冀的OS,亦隨之步入中場。

手機OS,步入中場

事實上,不論是鴻蒙還是MIUI,亦或是魅族Flyme OS,都曾扛起過國產OS的話題擔當,並不時通過各類更新擲出石子,在科技領域泛起波瀾。可反觀市場表現,卻一直雷聲大雨點小,國產OS似乎從未成爲消費市場購機時的優先考慮因素。

這背後,既有新興OS從實驗室到賣場的必經蟄伏,但更多是消費市場對於OS的忽視,相較於被邊緣化的OS,用戶往往更習慣將品牌、硬件配置、價格等因素放在首位。

在此之前,儘管國產OS不斷更新升級,試圖以新穎的功能和界面吸引用戶,但它們往往無法突破基於安卓框架的侷限性,導致創新不足,難以形成與標準安卓系統的明顯差異。而在用戶看來,部分OS僅僅是基於安卓框架下的UI、動效的替換與更新,缺乏差異化功能及場景。

顯然,若只是在成熟的框架下"魔改",自研操作系統很難真正釋放出價值——不僅對用戶體驗的加成十分有限,甚至還會招致輿論反噬。

以MIUI12爲例,帶着"加法邏輯"的小米,曾一度爲其塞入了衆多花裡胡哨的應用,使其變得格外臃腫——MIUI12發佈後,卡頓、BUG等問題頻出,小米曾經收買米粉的法寶,亦成爲了其高端路上的拖油瓶。爲此,小米不得不在MIUI13裡強調減法,去除了贅餘的功能,以此提升系統流暢度。

另一方面,自研OS本身是一個需要不斷再投入,才能產生正向循環的領域,除需投入海量資源與成本,亦需反覆測試迭代,時間成本難以估量,道阻且艱。

這種一眼望不到頭的持續資源投入,對任何玩家而言都是重壓,疊加自研操作系統所伴隨的諸多不確定性因素,縱使部分玩傢俱備足夠的規模體量,亦會因潛在風險而戰略性放棄。

因此,在此之前,自研OS往往被手機廠商打上了"費力不討好"的標籤,除去不得不挺入戰場的華爲外,其他玩家對自研操作系統意興闌珊。

然而,從現階段各手機廠商對OS的熱烈追捧中不難看出,時代正在變化——習慣性講述着"長期主義"的玩家們,正將目光對準了OS這門並不算容易的生意。

除卻動靜不斷的華爲,今年10月,小米上演了一番新人進舊人出的戲碼,征戰沙場多年的MIUI,最終讓位於小米澎湃OS;今年11月,vivo亦頗爲決絕地,在其開發者大會上發佈藍河BlueOS——雖只是針對智能手錶等輕量級設備,但藍河BlueOS同安卓的"切割",仍需要一絲勇氣。

無獨有偶,OPPO,則藉助"ColorOS超算平臺",改寫了安卓底層框架;榮耀亦未停止其對於MagicOS的迭代升級,悉心打磨的場景應用接二連三地端出——加碼OS,似乎已經成爲了玩家們的必由之路。

而隨着玩家們接連上菜,手機OS的中場戰事已然打響。

誰來撐起想象空間?

OS作爲一門苦生意,玩家們從意興闌珊,到趨之若鶩,這種轉變頗爲詭譎。

如果說,華爲端出鴻蒙,是爲了對抗大洋彼岸的不確定性,那麼在當下這個鴻蒙愈發成熟的時間節點,玩家們紛紛高舉OS大旗,背後或許有着攻擊性防禦的因素——畢竟無論是華爲,還是其他手機廠商,均不願OS這類底層能力受制於人。

但手機廠商作爲企業,終究需以賺錢爲目的,因此並不能平白無故端出OS,而是需要爲其嫁接商業模式,亦或是想象空間。

而縱觀各玩家的OS打法,終端互聯似乎成爲了共同的路徑。

藉由OS打通終端的打法,最早源於華爲,而現階段,無論是榮耀、小米,還是vivo、OPPO,均已在終端互聯層面做足了鋪墊——若是OS本身難以帶來商業效益,那麼以軟帶硬,藉助OS撬動終端硬件需求,不失爲一條變現之路。

只是,對於OS戰役而言,僅僅講述互聯的故事,似乎顯得不夠有說服力,畢竟OS也好,生態也罷,演化的核心均是給用戶帶來價值,而行業語境所追捧的技術創新,與消費市場趨勢似乎並不匹配。

一個簡單的例子,雖然微軟頗爲前沿地,在Windows Phone上展示了諸如集成辦公軟件等創新功能,但彼時的智能手機消費市場並不需要生產力工具,而是更傾向於娛樂、社交等場景。最終,秉持着"精英思維"的WP,在iOS、安卓、WP"三國殺"中盡吞敗局。

正當信奉着"互聯主義"的玩家們,感嘆着OS變現何其艱難之時,涌起的AIGC浪潮,成爲了玩家們新的出口——這不僅關乎OS商業化,更關乎手機賽道共同的命運。

從技術路線來看,現階段,諸如ChatGPT、Midjourney等AI應用,模型部署在雲端,智能手機、PC等終端只能作爲內容呈現的媒介。而這,不僅使大模型的服務成本以及用戶使用成本高企,亦面臨着用戶數據、隱私安全的詰問。相比之下,從硬件、OS層面對智能手機加以改造,引入端側大模型,則能解決現階段AIGC應用的大範圍普及難題。

爲此,各路玩家,當下正緊鑼密鼓地圍繞AI展開佈局。自今年8月以來,華爲、榮耀、OPPO、vivo、小米均端出了各自的大模型方案,即便是蘋果,亦不敢懈怠,緊急籌備着自己的大模型。

在將大模型塞入手機的過程中,NPU、APU等硬件層面的升級固然重要,但OS層面的協同同樣不容忽視——以vivo爲例,其便爲OriginOS 4引入了藍心大模型,並基於此打造了媲美ChatGPT的手機智能助理藍心小v;而小米澎湃OS中,則被置入了AI子系統,用以採集用戶所在環境信息,發力主動智能場景。

因此,就現階段而言,搭乘時代快車、更貼近消費市場實際需求的AI,或許更有機會成爲陷入迷惘的手機OS的那枚"銀彈",而未來玩家們如何打出"AI+OS"這張牌,亦將是手機OS中場戰事的最大看點。

縱觀手機賽道的過往,OS成功與否,絕非手機廠商一家之言,而是同應用生態息息相關。塞班的落幕,以及iOS與安卓的崛起,便是其最好的詮釋。

塞班系統,雖曾一度壟斷着手機OS,但其對開發者卻極爲苛刻——不僅平臺封閉,API複雜,缺乏有效的應用分發渠道,其嚴苛且昂貴的簽名證書系統,更是對許多獨立和小型開發者構成了巨大阻礙。

因此,當更開放、更易於開發iOS與安卓涌現,塞班系統的開發者迅速流失,其應用生態亦開始萎縮,惡性循環,最終使塞班被諾基亞以及市場所拋棄。而作爲塞班接任者,Windows Phone同樣未能抓住應用生態——主流應用要麼缺乏,要麼更新遲緩。最終,諾基亞的時代亦隨着押注Windows Phone的失敗而謝幕。

而應用、開發者生態,恰恰是奔赴OS的玩家們的軟肋。在此方面,早早入局的鴻蒙,無疑跑在其他玩家的前面,也成爲了自建OS的玩家們繞不開的檻。

華爲在其925秋季全場景新品發佈會上,宣佈鴻蒙原生應用全面啓動,HarmonyOS NEXT開發者預覽版將在2024年第一季度面向開發者開放。這意味着,鴻蒙即將與安卓完成"切割"。

而縱觀國內主流應用廠商,有的早已加入,有的則正試圖跟上——美團、去哪兒、新浪、小紅書、嗶哩嗶哩、釘釘、支付寶、米哈遊等,均已官宣加入鴻蒙生態。不少廠商亦更新了招聘列表,增設了鴻蒙開發工程師崗位。

通常而言,只有拿下足夠強勢的市場佔有率,才能具備議價能力,以此標準來看,現階段玩家們尚且無法在短期之內,搖撼iOS、安卓的地位。但從另一維度來看,應用廠商上車鴻蒙,早已脫離了簡單的商業邏輯,而是一次契合時代、宏觀語境的"價值投資"。

這也意味着,玩家們還需從更多維度"收買"開發者,而國產OS應用能否爲開發者帶來實際的商業收益,也還需一段驗證期。

好在,OS戰事終局尚遠,玩家們仍有時間尋找突圍的路徑。而作爲現階段無法逾越的市場趨勢,各家OS的不斷進化,也意味着智能手機行業,距離iOS、安卓兩強爭霸的落幕,又近了一步。