更油膩的師姐 SSSS渲染技術呈現更真實的光效果
2012年時Jorge Jimenez和Diego Gutierrez兩人通過反覆的研究和實驗,終於完成了分離次表面渲染技術(Separable Subsurface Scattering,簡稱SSSS。求專業人士指點正確的中文譯名)。而這一技術在今年,得到了進一步的計劃。
那麼什麼是SSSS技術呢?簡單的說就是一一種光影的渲染技術,當光線穿過一些半透明的物體(比如人類的皮膚)時,會呈現出多種的光線變化和折射。下面這張照片就是最簡單的SSS的原理:
當陽光透過你的手時,並不是直接地穿過,而是在你的皮膚和體內多次折射之後透過來
這個技術的好處是什麼呢?對於電子遊戲來說,就是可以獲得更加真實的皮膚渲染效果。在這種技術依託之下,未來的次世代級遊戲將可以無需預先渲染過的過場動畫CG,而是可以進行即時演算來展現出更加充滿氣勢和魄力的場景演出了。根據作者Karoly Zsolnai的描述:“一種爲電子遊戲而生的奇妙的新式即時表面光影計算技術。”
右側爲開啓了SSSS渲染之後的人臉,更加真實而細膩
2012年時,SSSS通過DX10加速已經獲得了非常好的表現效果。目前這一項目已經得到了動視暴雪的支持,並在繼續之中。
通過SSSS渲染之後,無論是人體還是植物等,都會有着更加柔和與真實的表現力。就如同香皂和牛奶那般絲滑質感,師姐也將更加油膩(誤)。未來的電子遊戲也會伴隨着IT技術的進步,帶來更好的視覺體驗。下面這段視頻中就是經過了SSSS渲染前後的物體對比:
一直以來,遊戲技術的進化也伴隨着的是科技的進步而生。當然,不知道會不會有某些公司將這種技術應用在一些奇怪的地方…… 或許只是我想多了。