《奪寶奇兵:古老之圈》更新補丁2上線 改進遊戲性能
12月18日,B社發佈了《奪寶奇兵:古老之圈》更新補丁2,其中包含了額外的修復內容,主要是遊戲玩法、圖像和任務等方面的修復,沒有實質性的遊戲內容更新。
通用
修復了在沒有實際問題發生的情況下,用戶的遊戲進度可能被報告爲已損壞或完全丟失的問題。
遊戲玩法
修復了玩家可能無法裝備印第的長鞭的問題。
修復了玩家可能會永久裝備印第的相機的問題。
修復了玩家在檢查附近可拾取物品時,使用快速裝備(“關鍵物品”)提示來裝備相機可能會掉落並丟失相機的問題。
圖像
修復了印第在差點溺水時“重影”效果卡在屏幕上的問題。對於已經遇到此問題的玩家,重複瀕臨溺水的操作應該可以解決問題。
進一步改進以減少過場動畫中由重複幀導致的“卡頓”現象。
任務和支線任務– 請注意本節包含一些輕微劇透
修復了吉娜可能無法靠近梵蒂岡寶藏室的秘密入口,導致任務無法繼續進行的問題。
修復了吉娜可能在你一進入梵蒂岡寶藏室時就去撬開出口的鎖的問題,這意味着你可能會錯過一些非常重要的劇情發展。
修復了素可泰塔廟周圍牆壁邊緣地板碰撞區域的一個大洞,玩家可能會從該處掉落。
PC特定修復
修復了啓用Nvidia DLSS時可能影響性能的問題。
修復了在使用HDR時NVIDIA幀生成功能無法正常激活的問題。
修復了在使用幀生成時,Nvidia低延遲模式可能影響性能的問題。
修復了在使用低於最低VRAM要求的顯卡時全局照明可能完全禁用的問題。
修復了在路徑追蹤(完整光線追蹤)設置爲中等或高品質時,室內空間照明可能過亮的問題。
已知問題:首次激活HDR時,Nvidia幀生成功能可能會暫時禁用。要解決此問題,請禁用DLSS,然後重新啓用。該操作只需進行一次。
Xbox特定修復
改進了Xbox上的全局照明,修復了陰影區域比預期更亮的問題。