「電玩不會使人變得暴力, Lag 纔會!」 僅有4國手遊體驗令人滿意
圖、文/鏡週刊
印度在去年底超越美國,成爲世界第 2 大智慧型手機市場,商機無限。然而年銷 1.58 億隻手機背後,除了環境問題,不可忽視的還有手遊玩家發自內心的怒吼。
這是每當有研究或報導將暴力事件與遊戲連結時,網友常做出的調侃。
如今手機遊戲當道,根據行動網路體驗測試分析機構「Opensignal」日前出爐的最新的手遊體驗報告,雖然已經是僅次於中國的手機大國,印度玩家每天都必須面對令人厭世的延遲,而基礎設施不足或許是原因之一。
Opensignal 將手遊玩家的感受以 0-100 量化呈現,建立平均評價計分(MOS)模型。印度在 100 個施行測試的國家中排名第 64 名,僅獲得 58.4 分的不及格分數,評級「差(Poor)」,不過還是大勝鄰國巴基斯坦、尼泊爾和孟加拉。接受測試的印度玩家反應,網路延遲是最大的問題,尤其是在講求即時反應的《絕地求生 M》和《決勝時刻 M》上。
這次的手遊體驗報告耗時 3 個月,Opensignal 從 2019 年 10 月至隔年 1 月,蒐集並分析了超過 1,280 億次觀測數據,這些數據來自 3,700 萬臺設備,以大逃殺類的熱門遊戲《絕地求生 M》和《決勝時刻 M》的玩家爲觀測對象。
根據分析,僅有 4 個國家的玩家擁有令人滿意的手遊體驗,分別是以 85.5 分獲得第一名的新加坡、85.4 分的荷蘭、以及 85.3 分的手遊大國──日本,緊接着是位處中歐的捷克(85.2)。包含臺灣、澳洲等 20 餘國獲得 75 至 85 分的「良好(Good)」評級。100 個國家裡,有 47 個國家的玩家身處差至極差的遊戲體驗中。
而美國雖然在電子競技業營收調查中排名最高,但在手遊體驗的測試中評級「一般(Fair)」,排名第 35 位,遠遠落後其他先進國家;而電競營收第二高的南韓,儘管是行動網路技術領先國,意外地也僅在手遊體驗排名第 14,評級「良好」。
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