第5座臺博館 化身線上遊戲

國立臺灣博物館第五座分館將館藏轉爲虛擬寶物,觀衆必須成爲玩家才能探索。 圖/臺博館提供

疫後博物館面臨觀衆被串流平臺搶走的危機,開始發展另一種更徹底的數位化,讓博物館變成電玩遊戲。包括臺博館、衛武營,近日都推出由展館、場館變身的線上遊戲,希望以新世代觀衆習慣的模式推廣博物館與表演藝術。

國立臺灣博物館去年開設第五座分館「4⅚奇幻館」,是一座「全線上」博物館。將臺博館的館藏轉爲虛擬寶物,觀衆必須登入成爲玩家,才能探索。臺博館也成爲臺灣第一個將博物館「線上遊戲化」的博物館。

國立臺灣博物館第五座分館將館藏轉爲虛擬寶物,觀衆必須成爲玩家才能探索,並設計玩家專屬「集卡冊」,蒐集任務卡牌。圖/臺博館提供

而在美國,最受歡迎的線上遊戲之一「堡壘之夜」,也嘗試將納粹大屠殺博物館放入遊戲中。當遊戲玩家步行穿過虛擬的大屠殺博物館,將會閱讀到描述納粹德國對猶太人進行種族滅絕的牌匾,呼應即將在中學推出的大屠殺相關教育課程。

衛武營則和線上遊戲學習平臺PaGamO合作,推出臺灣首款以表演藝術與觀衆素養的主題任務遊戲。學生進入衛武營藝術學習網中的「玩劇場」,獲取藝術相關知識後,經過串接至遊戲正確解題,即可蒐集建造「衛武營地形」的道具。其中「衛武營360」讓使用者看到衛武營建築的細節解說;「管風琴密室VR」讓使用者身歷其境探索。

談到打造4⅚奇幻館,臺博館長洪世佑表示,初衷是希望吸引不上博物館的年輕世代體驗博物館的豐富與多元,引導進入實體博物館,因此4⅚奇幻館用戶會獲贈一張實體博物館的門票。故宮院長蕭宗煌則表示,遊戲畢竟是遊戲,要小心博物館品牌在遊戲中消失不見。故宮近年成立的數位資訊室,也會發展爲專門的數位策展部門,以故宮藏品爲基礎策展數位藝術。