寶可夢IP進軍MOBA賽道,騰訊恐成最大贏家?

寶可夢這個 IP ,即便對粉絲圈外的人來說,也相當具有知名度。

畢竟在你面前的,是這個世界上最賺錢的影視動漫遊戲類 IP 。

作爲一株全球知名的搖錢樹,寶可夢擁有大量的遊戲作品,橫跨了數個世代。

不過今天,我們不聊它的集換式卡牌,也不聊它至今依然掛在 App store 榜單前列的 Pokémon GO 。

小發想講的,是一款叫做《 寶可夢大集結 》的手遊, 11 月 7 日,它正式開啓了國服公測。

也許對於整個寶可夢 IP 來說,《 寶可夢大集結 》算不上什麼熱門作品。

但是對於整個騰訊遊戲來說,這個看似普通的手遊,也許將成爲組成騰訊 MOBA 手遊帝國的最後一塊拼圖。

下載玩了的差友可能知道,這遊戲是個不太正經的 MOBA 遊戲。

不是小發擱這扯淡,說真的,你見過開局捏臉選衣服的 MOBA 手遊嗎?

捏完臉之後,迎接你的不是激烈的對戰,而是在 3D 的城市裡遨遊。

我替那些想喊 “ 原神啓動 ” 的朋友們試了一下,這遊戲的椅子是可以坐的,大家可以放心了。

玩家可以活動的城區其實很小,可能和《 絕區零 》裡六分街的大小差不多,周邊有一些射箭、投籃這種小遊戲。

你也能遇到那種看似可以進去,實際就一個貼圖的商店。

這一刻小發估計有很多差友會懵圈,不知道這遊戲搞個 3D 城區除了讓遊戲變大還能幹啥,蘋果用戶的儲存空間都要不夠用了。

不過要是經常玩手遊,尤其是騰訊手遊的敏感肌玩家,在開頭看到捏臉的時候,應該就下意識聯想到什麼東西了。

是的,我的朋友,《 寶可夢大集結 》裡,是有人物套裝這麼一說的。

不在 3D 城鎮裡給玩家搞個 3D 建模,怎麼能讓氪金黨知道自己花的錢有多值呢?

這麼一對比,隔壁的拳頭公司都要哭了,都十幾年了,他們好像從來沒想過給召喚師整個皮膚。

不過扯了這麼多花裡胡哨的東西,還是不能忘記,這可是個 MOBA 遊戲。

按傳統的思路,一提 MOBA ,你肯定會想到三條兵線、會攻擊的防禦塔、功能各異的裝備、沒完沒了的補刀打錢。。。

這些東西,在《 寶可夢大集結 》裡統統沒有。

作爲一款無裝備、無兵線、無防禦塔的三無 MOBA 遊戲,《 寶可夢大集結 》裡的地圖,和我們經常在 MOBA 遊戲裡見到的 5V5 地圖不一樣。

首先,它只有兩條主要分路,玩家間的戰鬥主要集中在這兩條路上。

中間雖然也有一條路,但它更像是野區的一部分,前期也就“打野位”走這裡。

硬要說的話,這張地圖的佈局,有點像是《 英雄聯盟 》裡已經移除的 3V3 地圖 “ 扭曲叢林。

不能說很像,但大體思路比較類似。

在《 寶可夢大集結 》裡沒有防禦塔,取而代之的是得分點。

身處自己家的得分點,可以獲得護盾, “ 我能反殺 ” 從此不再是人生三大幻覺之一。

其他 MOBA 遊戲裡,繞過敵方的防禦塔戰鬥,容易被塔和兵線攻擊。

《 寶可夢大集結 》雖然不用擔心這個,但是會有十分嚴重的減速效果,腳下跟塗了 502 膠水一樣。

想要消除減速區域、摧毀敵方得分點的唯一辦法,就是通過打倒野生寶可夢、對方寶可夢等方式得到 “ 億能 ” ,然後把 “ 億能 ” 帶到敵方得分點。

滿足得分點所需的 “ 億能 ” 數之後,得分點便會消失,玩家就可以前往下一個得分點交分了。

但注意別被對面給看見了,要是不小心被打倒,當場就會爆金幣。

“ 億能 ” 掉了不說,還給對面漲經驗。

在匹配模式下,你要做的其實就是打野、打人,拿分、交分。

哪一隊率先獲得 300 分,哪一隊就贏,就這麼簡單。

爲了提升地圖的策略性,遊戲裡放置了幾個跳板,可供玩家在地圖中快速移動,改變戰局。

同時爲避免優勢方無限滾雪球,地圖中央設置了一個後期登場的中立寶可夢閃電鳥。

擊敗後閃電鳥可以協助隊伍進行戰鬥,並提供增益,堪稱劣勢局翻盤的希望。

到了排位模式裡,《 寶可夢大集結 》給大家開放了一個叫做 “ 億奧斯科技 ” 新功能。

當團隊的分數達到一個標準時,玩家可以從隨機給出的 3 個億奧斯科技裡選擇一個。

emmm ,咋感覺有點眼熟捏?

怎麼感覺有點像是《 風暴英雄 》裡的天賦系統呢?難道風暴要火!

實際玩過了你會發現,其實差別還挺大的。

《 風暴英雄 》裡的天賦,是針對英雄本身的技能進行強化,而《 寶可夢大集結 》給出的 “ 億奧斯科技 ” ,大多數是打怪獲得額外經驗、擊敗對方後升級這種普適性的提升。

所以現在回到開頭小發提出的設想——《 寶可夢大集結 》也許將成爲騰訊 MOBA 手遊帝國的最後一塊拼圖。

我爲啥會這麼說,就是因爲 MOBA 玩法, LOL 、 DOTA 、風暴英雄三分天下。

但是 MOBA 手遊,基本都被 LOL 玩法所統治,放眼望去,全是出裝推塔這一套。

DOTA由於操作難度過高,不太適合改編手遊,這個大家都理解。

可不知道是不是大家的默契,亦或是因爲《 風暴英雄 》本身就有點半死不活,好像沒啥人根據《 風暴英雄 》的玩法,做個 MOBA 手游出來。

小發搜了下風暴英雄手遊,結果搜到了兩年前 NGA 老哥的帖子,當時就有老哥在推薦《 寶可夢大集結 》了。

雖然大家老調侃《 風暴英雄 》拉胯,但不可否認,手遊圈確實缺個類似玩法的作品。

而身懷頂級 IP 的《 寶可夢大集結 》,填補了這個空白。

它似乎還怕你覺得遊戲玩法過於輕量化,還在對局之外添加了一些帶養成元素的設計。

例如玩家可以給寶可夢添加可升級的持有物,提升寶可夢的屬性。

或是通過對局 & 與寶可夢互動,獲得牽絆糖果。

然後消耗牽絆糖果,爲寶可夢的技能,解鎖不同效果的招式,以應對不同情況的對局。

看着麻煩,你其實可以把它簡單理解成上古版本《 英雄聯盟 》中的符文和天賦。

如果不知道怎麼選,直接按遊戲給的推薦方案走就行,反正現在 LOL 玩家也是 wegame 一鍵天賦。

此外,遊戲裡還塞了一堆其他玩法,把這遊戲裝扮的像是個遊樂園,看着有點像小孩哥小孩姐喜歡的風格,也有那麼點派對遊戲的意思。

小發講了這麼多,不知道你覺得這遊戲咋說。

它在 App Store 上排名倒是一直名列前茅,不知道是宣傳經費在發力,還是這遊戲確實有這個水平。

僅供參考,在 10 分制的 taptap 上,它的評分只有 5.8 分。

在這個分數的基礎上,再撇去情懷分,真的很難想象這個遊戲的分數能有多少。

打差評的人,一方面是覺得遊戲本身有些地方不合理,如匹配機制、幀數限制、網絡延遲。。。

另一方面,他們也有類似小發的疑惑——這到底是個啥類型的遊戲。

MOBA 不像 MOBA ,二遊不像二遊。

想玩 MOBA 手遊的人,有更好的選擇,想玩二遊的人,也有更好的選擇,想玩寶可夢遊戲的人,還是有更好的選擇。

那麼問題來了,我爲什麼要玩《 寶可夢大集結 》?

如果非要讓小發說它好不好玩,那我的評價是:寶可夢粉絲值得一試,也許這是你從未體驗過的新鮮玩法。

衝着 MOBA 遊戲來的,可以先雲一下,別到時候覺得下載純純浪費流量。

它能走多遠,在 MOBA 手遊裡又能佔據多大的分量,誰也說不好。

但這個賽道的遊戲做了沒人玩,和壓根就沒做是兩碼事。

有一點可以確定,無論輸贏,和同行相比,在 MOBA 手遊這一塊,騰訊已經更快一步了。

撰文:張大東

編輯:莽山烙鐵頭

美編:萱萱

圖片、資料來源:

遊戲官方公開資料、taptap社區評分&玩家評論

https://www.titlemax.com/discovery-center/the-25-highest-grossing-media-franchises-of-all-time/