AR隱形眼鏡面世,未來五年AR技術會得到普及嗎?
【天極網數碼頻道】最近有一款AR隱形眼鏡出現在用戶的視野中,這款產品來自美國初創公司Mojo Vision,目前已經開始正式測試,而首位測試者是Mojo Vision創始人兼CEO德魯-帕金斯。這款AR眼鏡是Mojo Vision開發的AR隱形眼鏡原型機,其改變了AR眼鏡的佩戴方式,捨棄眼鏡式“外掛”模式,可以像隱形眼鏡那樣直接覆蓋在眼球表面。
據悉,這款AR眼鏡可以實現運動監測,可以顯示心率、血壓等身體狀態,或者是出行導航,同時可以實現隨時隨地查詢資料,此外還能顯示一些現實的額外信息。Mojo Lens的核心是一塊每英寸14000像素的MicroLED顯示屏,直徑小於0.5毫米,像素間距爲1.8微米,是世界上最小、最密集的動態內容顯示屏。
關於售價方面,Mojo Vison透露,這款眼鏡的初步定價相當於一款高端的智能手機。這個定價基本上是侷限在6000往上了,相較此前微軟的HoloLens以及谷歌的AR眼鏡來說,這個價格還是有不小的優勢的。這也讓不少人開始樂觀,那麼最近五年內AR技術有望得到普及嗎?
從AR以及此前火熱的VR的技術層面上來說,AR更加偏向應用型,而VR的娛樂屬性更強。相比之下,VR以及AR同樣在16年前後大熱,雖然目前VR的熱度沒有之前那麼高,但依然在穩步發展中,而AR則是失去了聲量好一段時間。這主要是因爲VR的娛樂屬性決定了在遊戲領域其所帶來的體驗是獨一無二且技術水平堪堪能用,到了能賣的水準,而AR則是使用場景並不是那麼明朗,應用在遊戲領域也不能帶去顛覆性的遊戲體驗。
前幾年有一款基於AR的遊戲《Pokémon GO》火爆手機平臺,算是AR在遊戲領域一次成功的嘗試,但在此後就沒有後繼者重現這種輝煌,一方面是因爲同質化的玩法,另一方面的是《Pokémon GO》的搶灘登陸有着那麼一絲佔得先機的時間優勢,畢竟當時的AR對於不少用戶來說是十分新鮮的,而一旦新鮮感褪去,很難會讓真正喜歡玩遊戲的玩家走出家門去通過AR玩遊戲。
這就是爲什麼AR在遊戲領域後繼無力的原因,而VR則相反,雖然技術力上只能說是達到了遊戲初期的畫面以及遊戲玩法尚未完全確定,但是其在新鮮之上帶來了足夠沉浸的遊戲體驗,這是普通遊戲方式無法帶來的。尤其是在恐怖遊戲領域,VR的全場景沉浸營造了無可比擬的遊戲氛圍。這是VR值得被商業化的價值,同時其沉浸感除了遊戲之外能體現在其他領域,例如健身、科普等。
AR雖然受限於其應用場景,但不可否認它未來擁有巨大的發展潛力,它是依託於現實世界的智能產物,所以AR也被稱爲現實增強設備。而VR則不同,它在很大程度上可以讓一個人生活在虛擬現實裡,去感受不同的環境下所帶來的不同氛圍。
可恰恰是這兩項技術都還處於發展的前期,只是VR要稍微快一點,但相同的是它們都在挑戰有着十幾年甚至幾十年發展史的電子設備,這也就意味着除非它倆所帶來的體驗是獨一無二且無法被替代的,否則它們不會被輕易普及甚至取代掉現有電子設備。對於AR來說,它只是一種全新的人機交互手段,它本質上就不是一個產品形態,也不會成爲用戶需求。AR的目的十分明確,就是以更加未來的方式,將信息與真實世界以及人類聯通。就像百年前的人類,希望將信息通過網絡實時傳遞徹底改變通信方式一樣,AR也有這樣的使命。
所以在用戶體驗上來說AR目前尚未達到要求,也就註定了即使有AR隱形眼鏡這類的產品出現,在用戶體驗上依舊無法得到保障,這纔是阻止AR大範圍普及的根本原因。等到大數據和AI完全成熟,那麼AR纔有機會成爲未來的主流,甚至全面替代現有的智能設備。而VR目前也只是發展了一點點,做到了視覺上的能看,但不是好看。而VR想要完全成熟則是要等到全面感知技術、自然的體感控制技術以及數據交互的徹底成熟,到那時候元宇宙纔算真的成爲可能。
先不說未來如何,眼下這兩項技術所要解決的就是體積以及佩戴問題。AR隱形眼鏡可以說是比較好的解決了這個問題,但是並不適用於所有人。最理想的情況下還是通過普通眼鏡,那麼就要關注到其體積以及續航和佩戴舒適度的問題。而VR,除了佩戴上的問題,還要解決那一大堆的線以及更加精準的定位問題。
如果從一開始的佩戴上,就已經走錯了,就更加不可能去談之後的普及問題了,畢竟對於想要全面取代現有電子設備的AR來說,其使用時長並不是幾個小時的問題。不過我們也有理由相信,AR會成爲手機的最終形態,去解決掉目前手機的很多問題。
至於未來五年內AR技術能否得到全面普及,就現階段來說還是比較困難的,在大數據以及AI尚未完全成熟的情況下,這項技術還需要潛心發展,或許10-15年會比較樂觀。