3D含量超標的《光與夜之戀》,讓女性玩家對3D乙遊改觀了

繼疊紙的《戀與深空》之後,騰訊的《光與夜之戀》也捲起3D技術了。

《光與夜之戀》即將在8月12日上線的限定活動“大漠歸墟”最新PV及男主六星卡面釋出,相對於褒貶不一、引起爭論的卡面美術,PV中的3D建模倒是收穫了玩家的集體好評。

“大漠歸墟”長達兩分半的PV中,3D動畫含量相當高,通過極致的3D技術對大漠戈壁、考古盜墓等場景進行還原,確實取得了相當不錯的視覺效果,乍一看還以爲是實景拍攝。

雖然五位男主角依舊是2D形象,但在PV中,對男主角的手、胳膊等身體部位進行了3D建模,所以從3D場景到2D形象的轉換非常流暢,這也意味着本次六星卡的二段光影都是3D轉2D卡面,目前來看玩家對這種形式的反饋大都是正面的。

唯一不滿的點可能在於,騰訊光顧着卷3D技術,卻把卡面美術給落下了,這麼好的技術沒用在男主身上,玩家表示有些可惜了。

《光與夜之戀》作爲一款2D乙遊,最新PV中3D含量卻嚴重超標,男主的部分身體都開始使用3D建模了,甚至還開通了全新的3D環繞展示玩法,騰訊的這番操作是否在向乙遊賽道釋放出新的信號,受到了市場關注。

純炫技or新信號

其實“大漠歸墟”限時活動並非《光與夜之戀》首次在PV中使用3D技術,在今年年初的“大曜風雲”PV中就已經出現了3D建模。

古風題材的“大曜風雲” 活動PV中,古代的城池樓閣、酒杯桌面乃至古風人物都使用了3D建模技術,尤其是一個黑袍男子踉踉蹌蹌的背影,從形態到動作都相當逼真,當時就被很大一部分玩家誤以爲是真人出鏡。

而“大漠歸墟”PV中3D建模的含量進一步上升,考古探險與異域色彩的結合,戈壁黃沙、古墓倒鬥等場面真實感拉滿,連大漠中車輛經過揚起的灰塵都做到了真實還原,對男主角身體部位的建模也是細節滿滿,一向挑剔的玩家對着畫崩了的卡面大肆吐槽,卻也不得不承認《光與夜之戀》的3D確實是“next level”。

一款2D乙遊卻多次使用3D建模,雖然視覺效果並不違和,沒有影響到玩家的遊戲體驗感,但也確實讓玩家較爲意外,在國乙市場已經開闢出3D乙遊賽道的情況下,《光與夜之戀》此舉難道只是炫耀技術力?

如果只是純炫技,那麼騰訊已經成功了。

事實上,比起2D,或許3D建模才真正回到了《光與夜之戀》的舒適區。

《光與夜之戀》是由3D起家的騰訊北極光工作室開發運營,就是那個推出了3D武俠MMO《天涯明月刀》並在美術方面引領了“天刀模式”的北極光,最初還有玩家懷疑《光與夜之戀》PV中的3D建模其實外包給了《天刀》。

在技術方面,《光與夜之戀》確實是沒什麼可挑剔的,這番炫技除了通過3D建模呈現出更優質的視覺效果之外,一定程度上也讓玩家對3D乙遊有所改觀。

“大漠歸墟”PV曝光後,除了好評滿滿的3D建模之外,“崩卡”成了這次活動的關鍵詞。五位男主角中只有查理蘇和陸沉的六星卡面做到了讓玩家滿意,蕭逸、齊司禮、夏鳴星的卡面全崩了。

相比於有固定數據的3D建模,2D乙遊的卡面很大程度上要依賴於美術團隊的水準和發揮,在活動主題不同、風格不同的情況下,卡面質量不穩定成了常態,不止一位《光與夜之戀》玩家向眸娛透露,齊司禮的卡已經崩了快一年了,她們對此也非常無奈,屢次要求騰訊換畫師也沒有得到解決。

對於以卡牌玩法爲主的乙游來說,卡面質量直接影響着玩家的遊戲體驗感,尤其是在此次“大漠歸墟”PV中存在3D建模轉2D卡面的場景,對比之下,玩家一方面對於崩卡更加難以接受,齊司禮六星卡的評論區被吐槽了100萬條,崩卡畫師甚至被罵上了微博熱搜;另一方面也能夠感受到3D建模更真實、更穩定的優勢,不管怎麼說最基本的一個優點:3D建模不會崩卡。

毫無疑問,騰訊有技術也有受衆基礎,無論是玩家還是市場,都愈發期待騰訊來3D乙遊賽道分一杯羹。

事實上,關於期待騰訊做3D乙遊的呼聲並不是從此次“大漠歸墟”活動纔開始的,在《戀與深空》開服即爆火之後,騰訊是否會推出一款3D乙遊和疊紙“掰手腕”就備受關注。

對於玩家而言,“騰訊3D乙遊”意味着更頂尖的技術、更完善的運營規劃、更優質的服務,勢必能夠得到更好的遊戲體驗。

但對於騰訊而言,3D乙遊的性價比高不高還有待商榷,乙遊相對小衆、盈利空間有限,且《光與夜之戀》已經在乙遊賽道佔有一席之地,比起靠女性向遊戲發家的疊紙來說,騰訊推出3D乙游來搶佔女性用戶的迫切性其實並不高。所以儘管呼聲一直非常高,騰訊也還沒有流露出做3D乙遊的計劃,不過此次《光與夜之戀》PV中3D建模含量飆升,新版本也開通了全新3D玩法,讓乙遊玩家再次燃起了“希望之火”。

3D乙遊還有紅利吃嗎?

不能否認,3D乙遊是乙遊賽道當下最火熱的趨勢。

無論是從流水還是市場熱度來看,目前乙遊賽道保持着“一超多強”的狀態,《戀與深空》處於斷層領先的地位,年初開服時還能和《戀與深空》打擂臺的本站《世界之外》已經逐漸失去了競爭力,穩坐第二的位置。

隨着《戀與深空》獨佔乙遊市場鰲頭,3D乙遊也進一步受到了玩家和市場的關注,與常規的2D乙遊相比,3D乙遊從受衆範圍以及創作空間來說都有其自身的優勢。

一方面,比起2D,3D建模確實爲玩家提供了更真實、更有代入感的戀愛陪伴。

《戀與深空》開服前唱衰的聲音並不少,主要集中在3D建模太貼近真實男性,以乙遊玩家“男人可以是紙的、亞克力的、PVC的......唯獨不能是碳基的”觀點,或許很難接受3D建模老公。

但《戀與深空》的成功證明“老公也可以是3D建模的”,女性玩家對3D建模的接受度比想象中高,立體的建模形象讓“老公”的動作、表情都更真實,讓女性玩家更有代入感。

尤其是在這個七夕,《戀與深空》推出了尺度頗大的新卡面,親吻、摟抱等一系列親密動作都無限貼近真人,爲玩家提供了更真實、更刺激的遊戲體驗感,讓一部分非《戀與深空》玩家都羨慕不已。更真實的3D乙遊在吸引二次元乙遊玩家之外,對於圈外新玩家也存在很強的吸引力。

另一方面,比起已經飽和的2D賽道,3D乙遊賽道的競爭相對較小。

從2017年《戀與製作人》橫空出世至今,乙遊賽道已經迎來了七年之癢,進入2024年,乙遊市場一個非常明顯的變化在於,遊戲廠商都在以“乙遊+”的模式尋求新的增長空間。

2024年開服的兩款頭部乙遊,《戀與深空》通過3D建模在技術方面進行更新,而無限流2D乙遊《世界之外》則是從劇情設定上進行創新,從開服半年後的成績來看,很顯然《戀與深空》更勝一籌。

而整個火熱的3D乙遊賽道,目前仍然只有《戀與深空》一棵獨苗,比起風格題材被玩了個遍的2D乙遊,3D乙遊在創作上還有很大的發揮空間。

客觀來說,3D乙遊的紅利目前還沒有被吃完,無論是玩家還是市場都期待着有更多的遊戲廠商加入其中,進一步拓寬乙遊賽道,所以《光與夜之戀》試水3D建模以及加入3D玩法其實是一個讓外界驚喜的舉動。

無論騰訊會不會做3D乙遊,反正玩家先期待了。