《2077》支線任務出色的原因:設計師只選最好的
CDPR旗下大作《巫師3》和《賽博朋克2077》以大型主線任務和引人入勝的角色而聞名,但其支線任務也相當出色。近日《賽博朋克2077》首席任務設計師Pawel Sasko在接受採訪時透露了遊戲支線任務出色的原因,主要是因爲他們想了很多點子,而且只選用最好的。大約有超過90%的提案都被拒絕了。
Sasko說:“一個優秀的設計師其創意的接受率在5%到10%之間,如果某人的接受率達到10%,那他可能是我們團隊中最優秀的人之一。”
Sasko強調,對於CDPR來說,淘汰壞想法的關鍵在於讓任務設計師向團隊提出他們所有的想法,以便讓最好的想法脫穎而出。
他說:“好吧,我會給設計師們列一個主題清單,然後要求他們寫大量提案。然後他們就寫,一天寫五篇、十篇、二十篇。基本上,一個優秀的投稿就是四句話的樣子。”
Sasko明確表示,即使是最優秀的人也會有很多糟糕的想法,因此必須選擇最好的想法。“沒有人、沒有藝術家只有偉大的想法。我們都有很多糟糕的想法,但我們只挑選最優秀的5%”。你可以在不突破預算的情況下,實現大多數支線任務的創意。