16家遊戲公司2023年預盈 最高賺17億元
每經記者:溫夢華 每經編輯:魏官紅
伴隨着Sora熱潮,A股遊戲板塊在年後首個開盤日便不負衆望,集體拉昇,迎來“開門紅”。
Wind數據顯示,截至2月19日收盤,遊戲ETF(SH516010)上漲7.66%,成交額超1.7億元。在網絡遊戲板塊中,三七互娛(SZ002555,股價18.38元,市值407.6億元)、巨人網絡(SZ002558,股價10.14元,市值200.1億元)、世紀華通(SZ002602,股價4.52元,市值336.9億元)等超30家A股遊戲公司股價實現上漲。其中,崑崙萬維(SZ300418,股價37.90元,市值460.5億元)、盛天網絡(SZ300494,股價13.90元,市值68.08億元)、電魂網絡(SH603258,股價18.59元,市值45.50億元)等股價上漲超10%。
股價一路上揚,A股遊戲公司2023年的“成績單”預告也陸續交出。
Choice數據顯示,截至2月19日,共有23家A股遊戲公司披露了2023年業績預告。其中,有近七成公司預計2023年實現盈利,姚記科技(SZ002605,股價24.30元,市值100.1億元)、掌趣科技(SZ300315,股價4.80元,市值131.7億元)等7家遊戲公司歸母淨利潤預計增幅超50%。
相關研報指出,2023遊戲公司業績預告整體改善,多數實現業績預增或扭虧,行業整體修復趨勢明顯;產品節奏逐步穩定、出海及小遊戲市場預計將爲行業2024年發展提供持續動力。
16家遊戲公司預盈
據《每日經濟新聞》記者統計,有16家遊戲公司2023年預計實現盈利,其中,7家扭虧,6家預增,3家預減。
愷英網絡(SZ002517,股價11.60元,市值249.7億元)“拔得頭籌”,預計2023年歸屬於上市公司股東的淨利潤爲13億元至17億元,相比上年同期增長26.81%至65.83%;預計扣非淨利潤爲11.7億元至16.1億元。
愷英網絡稱,主要系《原始傳奇》《天使之戰》《仙劍奇俠傳:新的開始》等多款遊戲表現良好;同時,公司報告期收購控股子公司浙江盛和網絡科技有限公司29%股權,浙江盛和運營情況良好,歸屬於上市公司股東的淨利潤增加。
神州泰嶽(SZ300002,股價10.91元,市值214.0億元)預計歸屬於上市公司股東的淨利潤爲8.3億元至9.3億元,姚記科技預計歸屬於上市公司股東的淨利潤爲5.3億元至6.5億元,同比均增長超50%。
遊族網絡(SZ002174,股價9.75元,市值89.3億元)、世紀華通等7家遊戲公司則在2023年扭虧爲盈。世紀華通表示,上年同期公司虧損的主要原因系計提大額商譽減值,2023年度公司各項經營業務回升勢頭穩固,未預計計提商譽減值。
相比之下,完美世界(SZ002624,股價10.69元,市值207.4億元)、富春股份(SZ300299,股價4.31元,市值29.79億元)、電魂網絡3家公司雖預計2023年實現盈利,但相比上年同期,歸母淨利潤均出現不同程度下降。
完美世界在公告中指出,報告期內,受遊戲產品研發週期影響,公司推出的新遊戲較少,數款在營遊戲受自然生命週期影響,流水相較於2022年有所回落,業績貢獻同比下降。
7家遊戲公司預虧
雖然23家A股遊戲公司中,大多數公司都預計2023年賺錢了,但仍有公司“發愁”盈利。數據顯示,有7家公司預計2023年歸屬於上市公司股東的淨利潤爲虧損,其中,2家首虧,4家增虧,1家續虧。
《每日經濟新聞》記者注意到,產品節奏、商譽減值是影響各大遊戲公司業績的重要因素,大多數公司都在業績預告中提及了新遊戲投入期的影響。
湯姆貓(SZ300459,股價4.21元,市值148.0億元)和大晟文化(SH600892,股價4.06元,市值22.71億元)預計2023年首次出現虧損,分別預計虧損6億元至9億元、虧損1400萬元至2800萬元。湯姆貓稱虧損的主要原因系廣告單價下滑,以及預計計提資產減值準備約8億元到10億元。
凱撒文化(SZ002425,股價2.96元,市值28.32億元)、文投控股(SH600715,股價1.40元,市值25.97億元)等4家公司在2023年業績虧損預計進一步擴大。其中,文投控股預計2023年虧損最多,預計歸屬於上市公司股東的淨利潤虧損15.2億元至18.2億元。
文投控股稱,受網絡遊戲產品生命週期及行業政策影響,公司預計遊戲業務收入將有所下滑;同時,公司影視業務受影視投資製作及發行收縮等影響,相關資產組商譽已出現減值跡象;公司遊戲業務受攻城系列產品收入下降,新產品上線時間不確定等影響,相關商譽資產也出現較大減值跡象等。
此外,文投控股預計2023年末歸屬於上市公司股東的淨資產爲負值。根據《上海證券交易所股票上市規則》,公司股票將存在被實施退市風險警示的風險。